Думаю стиль нарочито корявый, в 1982-1983 годах действительно лучше не рисовали. Дудл как раз о тех временах и напоминает.
prof4d24.04.2012 14:49
таких навороченных шрифтов, на тот момент просто не было. руками же большинство надписей рисовалось.
moroz199924.04.2012 14:21
Сам-то стиль вполне даже подходящий, если посмотреть работы тех лет:
http://zx.maros.pri.ee/rus/poisk-po-baze/startYear/1983/endYear/1985/sortParameter/year/sortOrder/asc/page/1/
А вот логотип недопилили.
prof4d23.04.2012 23:56
и не говори.
уныло...
moroz199923.04.2012 22:59
Если б пообтесали буквы немного, было бы совсем в олдскульном стиле.
Отлично, спасибо! Добавил inspiration для наглядности.
Вот это я называю хорошей копией - не копировать линия в линию, а срисовать "на глаз", как удобнее :)
diver20.04.2012 20:05
Иллюстрация к книге Казанцева "Фаэты" :) Старый добрый советский сай фай!
prof4d, ты немного не корректно поставил вопрос. логичнее было бы спросить "а где моя голова?" )))
diver30.03.2012 05:05
тест riskej-роршаха, блин.
sand29.03.2012 20:35
а я не понял если честно ))
но, что человек в основе врубил сразу ))) (кстати, он случайно не кричит?)
riskej29.03.2012 17:21
А в основе-то человек! Оставляю возможность для поиска.
diver29.03.2012 15:18
Здорово. Формы хороши и линии хороши.
Особенно БОДРО выглядят человеки буквой Х (тот же pROF). Композиционно достаточно сбалансированно, но не достает общей гармонии и структуры. Например если бы крупно тоже была фигура человека, которая на первый взгляд не видна, а проявлялась бы при разглядывании :)
Долго думал, что же напоминает - лично мне "Сталкера" Тарковского.
valeron27.03.2012 07:50
Я тоже впечатлен! Как увидел так прямо аж запахи на какой-то миг почувствовал - до того реалистично. Таких работ вообще единицы и обычно они не в почёте.
bfox26.03.2012 21:50
нет, я всё понимаю. всё вижу) но блин, нравится безумно! ну почему столь атмосферных работ так мало?? захотелось туда...
sand21.03.2012 19:11
good idea, but not entirely successfull attempt.
skyes looks like chanks )
Содержательно я первым делом ответил в аське Димидролу лично.
Что касается техники... Во-первых, чего еще обсуждать, если работа - копия. Во-вторых, еще неделю назад тут была гробовая тишина, надо радоваться, что хоть сейчас не так.
bfox26.03.2012 22:33
мужики, люблю вас:)
dimidrol, тоже очень хочу увидеть deluxe edition!
moroz199926.03.2012 19:40
diver, я считаю, что любой отзыв о работе, даже если это было бы классическое кг/ам - лучше полного молчания.
riskej, грань между "самобытностью" и "реализацией одного из вариантов техники" очень эфемерна. Лично мне кажется, что эта работа сделана в том же самом классическом фирменном стиле Dimidrol'а, как и Invaders, Moriturus, Past, разве что без фона:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/invaders/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/moriturus/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/past/
Меня смущает другое - практически всё обсуждение работ сводится к технике, технике и только технике, а впечатление от содержимого практически не затрагивается. Например, кто-нибудь видел еще индейских вождей на ZX? Я помню только какого-то папуса с костями то ли с Enlight, то ли с Funtop, а классических индейцев не припомню даже с игр 80-ых.
Неужели кроме удачности штриховки здесь совсем больше нечего обсудить?
Мне кажется, что сегодняшние ZX-компо никак не могут перерасти соревнование "кто аккуратнее скопирует сюжет с амиги". Копирование - это хорошо, это развивает, но неужели доставляет такое удовольствие развитие вхолостую, одной только техники без идеи?
riskej23.03.2012 15:35
Moroz1999, несколько раз перечитал твой пост и никак не исчезают противоречия. Так все-таки надо овладевать техникой или "погоня за идеальным соотношением штриховки и различимости - это, извиняюсь, пиксельный онанизм"?
Есть такое понятие - самобытная графика, ну вот например как у moran'а, а есть такое понятие как не самая удачная реализация одного из вариантов техники.
И, да, ты же сам признаешь, что на амиге и c=64 красивые рожи. Так, собственно, и мы ратуем за красоту. Чтобы самобытность тоже красивой была.
diver23.03.2012 15:24
И да, moroz1999, если всё так прям плохо, почему не устроить галерею нестандартных работ и не восхищаться ими в одиночку, не подпуская к комментариям никого, кто ставит оценку ниже 5. Типа поставил 5 - комментируй. Поставил ниже - опция не доступна.
diver23.03.2012 15:12
ОК, пусть это будет современная пиксельная гравюра.
Я высказался потому что автор лично попросил меня о фидбэке. Мне кажется я точно сумел выразить свои ощущения. Принимать или нет - сугубо дело Димидрола. Причин спорить - не вижу.
moroz199923.03.2012 11:00
А я не согласен по поводу того, что затекстуренность - это плохо. Мне кажется, что погоня за идеальным соотношением штриховки и различимости - это, извиняюсь, пиксельный онанизм.
Мастерское владение техникой - это долгий и полный кропотливого труда путь, но овладение техникой ради овладения техникой лично мне непонятно.
Не стоит судить все работы по одним и тем же евро-демо-сценерским канонам, а то можно скатиться в бесконечный рекурсивный самоповтор. На амиге однотипные красивые цветные рожи, на c64 однотипные красивые цветные рожи, так зачем же на спектруме разрабатывать идеальную сферическу рожу в вакууме?
Короче, не надо ориентироваться на атлантические ценности :)
Пример в качестве аргумента вышесказанному - в классической гравюре тоже частенько бывает непросто с первого взгляда различить сюжет из-за насыщеностью мелкими деталями, но это является неотъемлимой частью жанра.
Dimidrol23.03.2012 10:24
буду исправляться и над deluxe edition обязательно подумаю. а так если честно цветной вариант не планировался.
riskej23.03.2012 05:25
Под noise я подразумевал избыток текстур, которые скорее смазывают, чем передают фактуру лица.
diver4d23.03.2012 05:23
У меня раньше бывала похожая текстурная каша, довольно часто. Вот например на андервуде - http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19752 , но ситуацию спасали глубокие жирные черные тени, которые обеспечивают различимость.
diver4d23.03.2012 05:19
Насчет noise не согласен. нойза нет, есть 2 вида текстур, обычный ordered dither, и диагональная перпендикулярная штриховка. Проблема в том, что основные линии, обозначающие черты лица слишком тонкие, с утолщениями лишь на изгибах, изза этого лицо плохо различимо и похоже на кашу. То есть не выразительно и эффект теряется.
riskej22.03.2012 15:38
Перья отличные вышли, а лицо не понравилось - на мой взгляд катастрофически много noise-пикселей.
По background'у согласен с diver'ом - было бы здорово увидеть deluxe edition.
diver4d22.03.2012 13:49
Дак сделай :) Я однажды рисовал дельфинов - не осилил задник. Категорически. А потом вернулся и дорисовал: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19806
Ниче особенного конечно, но с задником повеселее :)
Dimidrol22.03.2012 12:14
бэк не успел :-(
sand21.03.2012 19:05
что-то dimidrol тут подрасслабился на мой взгляд... лицо какоето странное, возможно из-за переусердствования работы с текстурой на нём.
да! и где бэк?
moroz199920.03.2012 10:04
Шикарная работа. Очень хочется какого-то ненавязчивого фона, хотя бы абстрактного.
Блин, робат, я с тебя охреневаю! Так качественно изображать на спектруме, что даже и не верится что это спектрум! Я аж рот раскрыл когда первый раз увидел!
bfox26.03.2012 22:24
здорово! еще бы чуть проработать фон - и вообще здорово!
sand21.03.2012 19:16
отличная работа! робот настоящий мастер!
расстраивает лишь отсутсвие бэкграунда.
з.ы. ой. чтооо? это копияяя? о нет! да!!! это же копия! фууууууу ))))
diver4d19.03.2012 17:10
Кстати да, метроид шибко хорошо вышел. И разноцветный весь, и с натуральным бликом, со всей его противной внутрянкой :)
r0bat19.03.2012 16:34
Дайвер, ты прав, с этой картинки срисовывал. Вот процессинг прорисовки http://dl.dropbox.com/u/27742439/sa.gif
diver4d19.03.2012 05:15
http://transfuse.deviantart.com/#/dq8c9o
diver4d19.03.2012 05:14
moroz1999, диссонанс может быть в том, что кажется будто ее шея и голова полностью повернуты влево, из-за чего возникает ощущение, что левое плечо не на месте.
Это вызвано погрешностью срисовки "на глаз". Если я правильно понимаю, то оригинал - это картинка by =transfuse, wizard поправь меня, если не так.
moroz199918.03.2012 21:03
Клево, но какой-то диссонанс в районе её левого плеча не даёт покоя.
Metroid-мозг отлично вышел, нужно игры делать с такой графикой.
the great example of making a foreground self-transparency i think. great cartoon-style, good lighting. like it very much - don't stop, zombie2! i'm waiting of new pictures:)
good luck!!!
sand21.03.2012 19:24
i like this screen!
but looks like not finished ((
dude, why u don't show da original screen at da kompo??
(original much better!)
diver4d21.03.2012 04:01
zombi2, wow! that version looks much more finished! :)
zombi221.03.2012 02:20
Originally I intended to send in a gory version but I decided to go for a more subtle approach in the end.
Here's the original:
http://home.telfort.nl/sp861517/graveyard_explicit.png
moroz199920.03.2012 09:58
This is clearly underestimated, it's worth a much higher place.
Спасибо! Вечером я её удалю из базы.
Дубли придется оставить, они на разных пати выставлялись с разными местами.
diver4d07.03.2012 07:01
Эта же картинка хранится в базе еще 2 раза:
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/demiurge-ash/alf/
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/demiurge-ash/alf1/
Andrakann, это гигаскрин - вот версия с миганием.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/riskej/so-it-was-gray-e-male/border/1/palette/pulsar/mode/flicker/
У 100% работ есть оригинальный файл на скачку, его всегда можно на железном ZX-Spectrum'е посмотреть, только для некоторых экзотических форматов с просмотрщиками не всё так просто.
Andrakann02.03.2012 20:17
Насчет двух цветов круто сказано, а серый вообще подозрительный, на мультиколор похоже или вообще не на спектрум.
moroz199927.07.2010 23:19
Еще немного посоревнуемся в угадывании, пока не пришел рискей и не расставил всё на свои места.
Я считаю, что смысл картинки прекрасно раскрыт в подписи. Bored of colors - устал от цветов.
Чел на картинке отлично выглядит в черно-белой палитре, и его нереально прёт то, что он в двух цветах выглядит круче, чем многие головы в цвете.
Это подчеркивается взрывом экзальтированной радостью и выпученными наружу зрачками, окрашенными только для того, чтобы придать еще больший контраст монохромности работы.
valeron27.07.2010 21:33
ААА, не знаю что тебе видится в этой картинке, а я вижу человека, который впервые увидел демо на Спеке и просто охренел от счастья...
riskej24.07.2010 21:06
AAA, сколько людей, столько и мнений, я как художник оценил ракушку и лошадку на 8/10. На мой взгляд это предел для них.
AAA24.07.2010 20:03
Есть понятия красиво глазу обывателя (ААА), и есть вариант что оно нравиться художникам,потому как там что то как то передает эмоции итп лабуда.
Эта галава не красива и даже страшна, рот несоразмерно велик и в жизни я такую реакцию видел только у винтового наркомана. Единственное что тут красиво, это зеленые глаза. Поэтому Лошадка и Ракушка лучше.
valeron23.07.2010 22:47
ААА, присмотрись, тут очень реалистично передан не только физический облик, но и эмоциональное состояние. Попробуешь порисовать - сам почувствуешь как трудно придать именно то выражение лицу, которое хочешь.
AAA23.07.2010 12:57
Я все конечно понимаю, но как эта галава обогнала прекрасную ракушку и лошадку ?
Я из-за отсутствия оригиналов не захожу, чтобы душу не травить, а то близок локоть - а не укусишь :)
Шутки-шутками, а за информацией заглядывать буду точно почаще теперь.
diver4d02.03.2012 05:39
btw, там и про оригинал есть и написано, что это чисто быстрая конверсия.
diver4d02.03.2012 05:39
Дим, ты если сомневаешься, есть же где свериться: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=1212
Или ты принципиально не заглядываешь туда? :)
moroz199901.03.2012 22:29
Чудесно, так и запишем :)
prof4d01.03.2012 22:24
дайвер это.
moroz199901.03.2012 22:11
т.е, это G.D?
А как де ccynthia от diver'а, использовавшаяся в этой же деме? http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/diver/ccynthia/
prof4d01.03.2012 22:01
во всех демах от TBK/4D была только собственная графика, за исключением одной картинки и это не она.
как-то так =)
Дим, сделай может быть ссылку автоматом, чтобы генерировалась:
[url=http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=search&text=titleword1+titleword2+...type=tag]search at Artcity[/url]
r0m, надеюсь на форевер конверсированую фотографию "себя" не будешь выставлять? :)
moroz199926.02.2012 21:34
Еще один дед мороз убит :)
r0bat26.02.2012 12:25
Фильм называется Dark City. А еще у меня вот что есть :) http://dl.dropbox.com/u/27742439/dark_city.gif Возможно я не тот кадр из фильма выбрал, но вы понели.
sand18.02.2012 19:10
помоему это тоже конверсия.
могу ошибаться, но лицо до боли знакомое. кажется с "обложки" к какому-то фильму.
не?
moroz199926.12.2011 22:59
Sorry, the translation is a bit misguiding. This is a mix of Gigascreen and Multicolor techniques. Please take a look at this mode, it should emulate gigascreen better:
http://zx.maros.pri.ee/rus/pati/2010/retroeuskal-2010/dark-apprehensions/border/1/palette/pulsar/mode/flicker/
mark26.12.2011 22:13
This is listed as Standard Spectrum grpahics and there's NO way it is I'm afraid.
Робокопа рисовал Bill Harbison, там его фирменная подпись стоит, а вот Batman: the movie по стилю очень похоже на Dawn Drake. В инструкции к игре других авторов графики не нашел, поэтому, наверное, можно смело добавить ей в коллекцию.
sand23.02.2012 16:23
а заставки (да и вообще графику) к robocop1 и batman the movie разве не она рисовала? в детстве помню очень нравилась графика в этих играх.
А как оценить идею? Оценить можно оригинальность идеи, глубину. Оригинально - навряд ли. Глубоко? Да, капец, глубже некуда.
Техника - сделано четко. Похоже, что нарисовано контурами с ходу, за 5 минут человеком, умеющим рисовать.
Но вот другой пример: http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dap/skull/ - ох.ительный контур, такая же работа с цветом и текстурами, идея - на таком же уровне как и про свинюшек. Но не про секс.
Что, обе картинки на 4 или на 5? На фоне работы DAP работа МУР'а от силы на 3 балла, и то кажется, что много.
moroz199921.02.2012 01:39
Как-то меня монохромные картинки не цепляют почти никогда, честно говоря. А за идею - лишний балл, но не больше, не настолько всё же задорно :)
sand20.02.2012 13:06
Dimidrol, moroz1999 почему вы оценили эту работу так низко? :)
думаю картинку надо оценивать не только за технику но и за идею ;)
не понравилось - с фликом смотреть вообще невозможно.
moroz199907.06.2011 19:13
А мне понравилось - и идея, и исполнение. Не все же работы как для Лувра готовить, иногда можно и дурака повалять, особенно если с техникой хорошо, как у r0m-а :)
riskej07.06.2011 14:06
Это всего лишь дилогия. Ругаться нужно будет когда будет трилогия, в которой 3-я часть снова станет первой, смеюсь.
r0bat07.06.2011 13:53
Сколько можно рисовать одинаковые картинки?
riskej07.06.2011 06:47
С формой черепа робота явно какие-то проблемы (или он так обуглен?). Ну и освещение на лбу загадочно непонятное.
Кстати, о палитре гигаскрина:
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=18174
:)
prof4d16.02.2012 20:32
мужики знают, это под именем мультигига 8на2, ведь это она и есть =) mg8/mg4/mg2 и mgs, это внутренние форматы Multiartist.
*описание формата, есть в архиве с редактором by TMK. Ну и рисовалось, это соответственно в нем.
*других редакторов и конверторов мультигигаскрина нет.
*стандартная 102-х цветная палитра гигаскрина и цветовые соотношенения by Pulsar.
*смотрится нормально на Pentagon и на классических машинах: zx-spectrum 128/+2/+3. Поскольку вьюверы, на данный момент, есть только для этих машин.
*на реале естественно будет мигать, ведь это 2стандартных экрана + мультиколор.
*мигагает, как обычный гигаскрин, но есть программный метод который "уменьшает" мигание, я о черезстрочнике.
sand16.02.2012 15:10
на реале мерцать будет?
так сильно как дикий режим 3колор от алко?
или чуть менее сильно как gigascreen?
sand16.02.2012 15:08
multiartist (*.mg2) - во что придумали. а мужики то и не знают :)
описание формата есть гдето?
рисовать в неудобном редакторе от tmk?
есть редактор поудобнее?
а если на пц а затем в mg2 - можно законвертить?
а палитра какая?
а на разных моделях спектрума смотрится поразному?
если поразному то как? (в чём отличия проявляются?)
кажется не на всех моделях можно увидеть работу?
moroz199927.07.2011 23:20
Подбор цветов очень радует глаз - в этом отношении гигаскрин-палитра даёт очень оригинальные сочетания.
Нравится, как прорисовано дерево, домик на заднем фоне, камень.
прикол.
такие штуки и для стандартного режима уже неоднократно были, атрибутное рисование (1 пиксел =1стандартный атрибут).
Но это мультигигаскрин, то бишь 102 цвета палитра и размер "пиксела" 8на2, но с миганием.
sand16.02.2012 15:12
размер "пикселя" в данном случае просто прикол автора или какая-то фича?
ну, по легенде, он якобы сам рисует скрины па пц, а затем конвертирует их на speccy.
как-то так.
просмотрев несколько работ от него я как-то разуверовал в данную легенду. возможно в последнее время он так и делает.
но пачка работ - да! - в "чистом" виде "грязная" конверсия на мой взгляд :)
r0bat16.02.2012 10:02
Зачем этот человек каждый раз вываливает минимально допиленный результат работы bmp2scr? Я не понимаю. И как это может занимать призовые места на пати?
вот что-то мне подсказывает что лого "heavy metal soft" - это логотип крэкера. на wos'е есть нормальная версия (хотя там же картинка именно с этим логотипом)
Поиск по тэгам будет следующим, уже в процессе.
А вот насчет мысли о гостевухе - спасибо, раньше как-то не приходило. Прикрутить-то элементарно ведь, cms легко позволяет.
sand11.02.2012 11:54
кстати, moroz!
а не возникало желания сделать нормальный поиск по tag'ам и подобие guestbook - а то вот даже такие вопросы приходится писать в камментах...
sand02.02.2012 14:57
moroz1999 - оно!
и вот ещё, скорее всего срисовано с этого ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/j/JailBreak.jpg , думаю это "оригинал"
ой! хотя насчёт копии, видимо я погорячился :)
но, картинка крайне похожая на эту есть сто пудово!
sand01.02.2012 17:39
кстати, кто там был против копий?
это тоже копия! более того, ещё одна копия оригинал использовалась в другой игре, и рисована конечно же другим художником (забыл что за игра и что за художник)
r0bat - ну да :) помоему слишком четко прорисован контур части ниже локтя (во как). или ещё вариант - часть руки от локтя до начала куртки, должна быть всё таки курткой (ну эти резиночки на рукавах - как их там)
r0bat01.02.2012 16:18
Я всегда офигевал от этой картинки :) Только не могу понять, что у полицая с правой рукой?
PheeL20.09.2010 01:51
Скажу честно, мне всегда больше нравились работы Neil Adamson'а и Nick Bruty, но Bronx Street Cop и Monte Carlo Casino - шикарны!
уха!
опухнешь щёлкать! :)
от одного только alx'a крэков несколько дисков, при том условии что alx в этом вопросе крайне консервативен и использовал всего несколько интрошников, а то и вовсе без интрошников - просто тэг - перерыть это все очень и очень нудное занятие :)
diver4d01.02.2012 09:01
Все краки bw - на втрдосе в играх, надо только прощелкать страницы по алфавиту и по поиску найти все brainwave.
Но 99% это Graph Ego, текстуры (штриховка) практически идентичны :)
moroz199931.01.2012 16:58
Если б где-нибудь был простой способ увидеть коллекцию всех cracktro от Brainwave (хотя бы за 2000), то я бы занялся - мне это ковыряние нравится, да и много дополнительной графики можно найти таким образом.
Но такой базы у нас нет, если я правильно понимаю.
sand31.01.2012 15:57
воспользовавшись банальным поиском по speccy.info (тэг: brainwave) - видим ссостав группы. в нём видим четырёх людей имеющих отношение к графике.
примерно прикидываем, что это явно не alx и tigrr. остаются MozArt и Graph Ego. если выбирать из этих двух художников, то я бы сказал, что это скорее Graph Ego. http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/g/graph-ego/
Штрихвка также местами сбивается, а также переход от yellow к purple - напоминает переходы на букве "W" в данном лого)
смущает одно - год работ, кажется, один и тот же, но уровень картинки Dragon у Graph Ego на мой взгляд повыше чем у данного лого.
з.ы. ещё есть вариант - посмотреть все крэки от данной группы, возможно это лого где-то использовалось вместе с текстом об авторстве. НО! кто этим будет заниматься? :)
Dimidrol31.01.2012 15:37
опс.. ошибочка вышла.
diver4d31.01.2012 14:20
пламя отчасти похоже на crime sphere, но такую штриховку он тоже не делал.
r0bat31.01.2012 10:25
Да ну, на сэнда не похоже нисколько.
sand30.01.2012 15:35
опаньки :)
не приписываете мне этот скрин - это был не я :)
штриховка на буквах "BW" сбивается - я так никогда не делал, на сколько помню, так же она сбивается на части пламени.
фонт - да, я люблю рисовать букву "N" как большую "n" - это единственное что тут похоже на "меня", на мой взгляд)
О! и ещё. однажды, я уже видел этот скрин в своей галлереи так сказать, и сразу же попросил админа убрать его. интересно, откуда была инфа что его нарисовал я? может и вправду подзабыл что-то :)
да и в 2000-ом году я о BW скорее всего и не слышал даже, ибо познакомились мы где-то, в 2005 (плюс минус)
Мда, хера вы тут нафлудили :) Не забывайте, что на у компо всегда есть правила. Если работа правилам удовлетворяет - тогда всё в поряде, пусть все лесом идут. Если не удовлетворяет - дело оргов ей сказать "досвидос". Все остальные заморочки - не померять. Можно тыщу критериев придумать кто круче и кто не круче и почему. Только этими критериями себя можно запинать потом до такой степени, что ничего делать не захочется. А делать надо то, что нравится. Потому что только тогда сможешь сделать это хорошо и только тогда будешь счастлив.
riskej13.01.2012 16:10
Moroz1999, рад выслушать критику, только тут тема несколько в сторону ушла, как я уже и говорил. Что рисовать и зачем (применительно к теме: копи/нокопи) - личное дело автора, бесполезно что-то внушать и объяснять.
На мой взгляд главное, чтобы это было красиво и от души, свежо и интересно. И конкретно на этом этапе мне видится более правильным рисовать нокопи, не в последнюю очередь потому, что я уже нарисовал большое количество копи, выполнив поставленные перед собой задачи.
moroz199913.01.2012 14:23
r0bat, конверсии со стороны автора нужно просто и недвусмысленно помечать в сопроводительном файле или названии.
Это было бы честно перед окружающими, и за это можно уважать. То, что работа - хорошо обработанная конверсия, совершенно не означает, что она - говно, но тем, кому важно знать, где конверсия, а где нет, эта честная и открытая инфа изначально позволит избежать баттхерта при разоблачениях.
moroz199913.01.2012 14:18
valeron, чувствуется некий наболевший вопрос, да? :)
На самом деле, никого не хотел обидеть или задеть, это всего лишь личное мнение, а кому чем заниматься - не мне указывать.
Вот только есть одно "но". Если человек (в данном конкретном случае riskej), берет на себя ответственность публикации критики (что само по себе очень хорошо и правильно, имхо), то нужно быть готовым играть по-взрослому, то есть выслушивать критику в свой адрес, и, по личному желанию, делать какие-нибудь выводы.
Лично я за открытость мнений и целиком против каких-либо табу в обсуждении, будь то тематика, копирование, личные переживания, нецензурщина или что еще. Любой взрослый человек должен сам себе цензурить написанное, если очень уж хочется.
Кстати, если есть некоторая боязнь чужого мнения, то "бессловесным сайтодержателям" можно всегда намекнуть, и все работы исчезнут в одночасье, с этим нет проблем, это абсолютно нормально. Вот только кто от этого выиграет? Имхо, все только пострадают.
Еще, если есть желание, то могу сделать комменты и рейтинги отключаемыми по отдельным авторам, но разве подобное бегство от чужих мнений - это решение хоть какой-нибудь проблемы?
r0bat13.01.2012 14:11
Да, когда на пати занимают призовые места откровенные раскрашенные конверсии изображений известных немецких философов-экономистов, то мне становится смешно от таких разговоров.
r0bat13.01.2012 14:06
Я во многом согласен с Валероном и для себя я не увидел никаких убедительных аргументов, чтобы отказаться от копи. А эти ваши "фи" по поводу копи работ отдают снобизмом. Пусть я буду задрачивать технику, а не мифическую "душу" или что-то там еще из высоких материй, но меня это устраивает и мне нравится.
riskej13.01.2012 13:41
Я смотрю, мы плавно отошли от темы обсуждения работы к теме копи/нокопи. Тема, на самом деле, миллион раз обсуждаемая в кругу художников и не только.
valeron13.01.2012 13:39
По-моему вы ту бред развели!
Главное в любой работе - это КУРРАЖЖЖ!!!!!!
Захотелось нарисовать - нарисовал!!! Хочешь пейзаж - давай, хочешь портрет - пожалуйста, да хоть жопу на весь экран. А тупо передрать и развить чужую задумку уже само по себе приятно поскольку ты впитываешь эмоции предыдущего автора, я сам так удовлетворяюсь и другим рекомендую.
Аффтару вообще должно быть покласть на мнение зрителей ибо всегда найдутся экземпляры с батхертом на всю сраку которые станут расплёскивать лучи поноса о том как они недовольны.
А если вдруг у аффтара возникают иллюзии что ему надо что бы "у него было что то сказать окружающему миру", то его срочно "надо сдать в поликлинику для опытов", потому что он с мирами разговаривает.
Делаю вывод что лучше ничего нигде не публиковать, нарисовал - прячь подальше, а то бессовесные сайтодержатели без спроса на своих сайтах выкладут и обязательно найдется кто-нибудь кто насрёт в душу. (шютка, но со смыслом!)
moroz199912.01.2012 22:24
В оригинальных работах раскрывается не то, как круто умеет автор точки ставить и с цветом работать, а также и то, есть ли автору что сказать окружающему миру. То, что творится в голове, по копии не понять, какой бы клевой она ни была.
Копирование, имхо, имеет право на жизнь в тех случаях, когда накладываемые ограничения предполагают недетский challenge или сам по себе формат уже и является мессаджем работы. Просто показать технику - это ок, но лично я как-то жду от работ всегда большего.
Копировать работы с внешнего мира на демосцену - еще куда ни шло, но копировать с одной платформы на другую - попахивает откровенным вторсырьем, при всё моём уважении к владению техникой. Что это за художник такой, которому нечего сказать людям?
Предлагаю сейчас всем, кто считает себя полноценным художником, открыть свою галерею и бегло оценить для самого себя - есть ли там что-то, помимо владения подгонкой под знакоместа и раскрашивания переходов?
И, в качестве бонуса - http://c64pixels.com. Мне очень не близок типично западный метросценерский стиль многих (не всех) работ, но это хотя бы оригинально - по содержимому некоторых работ можно узнать вполне конкретных людей с того же Pixel Joint. А мы людей всё больше по стилю техники различаем. Неужели мы можем только копировать всякий мэйнстрим и радоваться, что хоть что-то делается?
diver4d, я тебе по поводу интеграции сейчас на email напишу. Штука интересная, но пока не совсем ясно представляю, как бы её осуществить без дикого количества ручной работы.
prof4d08.01.2012 19:20
Главное в любой работе, это композиция (грамотное размещение элементов и цветов). Он же не наобум и что попало рисовал.
Да ради бога срисовывай, но только с собственных рисунков или фотографий, тогда никто тебе и слова против не скажет.
r0bat08.01.2012 15:01
Рискей, по-моему вы с Дайвером перегибаете. Шишкин, например, тоже "копи" рисовал, по вашей логике, его работы тоже менее ценны.
riskej08.01.2012 14:14
Копи - это не плохо, но это и не оригинальная работа, которая в большинстве случаев является более ценной.
Что касается конкретно этой копии: она плоха тем, что не вписывается в тему конкурса chaos constructions.
r0bat08.01.2012 11:15
А почему вы говорите так, будто копи это что-то плохое и недостойное? И почему об этом говорят самые крутые копи-художники, при этом продолжая рисовать копи? У меня разрыв.
riskej06.01.2012 20:42
moroz1999, то, что это перерисованные ковбои, я говорил с самого начала, тут нечего скрывать. Киберами я их так и не успел сделать. Все остальное уже за меня сказал diver.
Ну и, в оправдание, скажу, что в 2011 году копий не нарисовано ни одной штуки.
prof4d06.01.2012 17:28
В том-то и печаль, что это работа, а не творчество, которое хочется видеть...
diver4d06.01.2012 16:27
moroz1999, ну, например на Артсити мы давно уже повесили оригиналы работ рядом: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19589
По теме: это извечная дилемма копировать/не копировать и выставлять/не выставлять. Я думаю riskej пошел на компромисс, исходя из того, чтобы любой ценой выставить хоть какую-то работу.
PS moroz1999, может как-то синтегрируем артсити и zxart? ;)
moroz199906.01.2012 02:43
я очень разочарован, до глубины души.
moroz199906.01.2012 02:40
Я бы реально постеснялся выставлять невтемную работу под натянутым названием.
moroz199906.01.2012 02:39
Вот тебе и кибер-бойз. Любую тему можно назвать кибер, и она пройдет преселект, что-то в этом есть очень неправильное.
Dimidrol05.01.2012 22:24
Это ж с постера игры Call of Juarez: Bound in Blood (PC)..
ну, копия. художник рисующий портрет ведь тоже делает копию. или, скажем, пейзаж - фактически копия. или я ошибаюсь?
у меня двоякое мнение на этот счёт. как бы бывает неприятно, что чьято копия уделывает какую либо другую работу. но пытаюсь успокоить себя именно предыдущим мнением.
а вот конверсии на компо не допустимы на мой взгляд!
З.Ы. лично у меня была одна копия - Take It! (и то копия ли? скорее копия персонажа, и это скорее даже копия копии, так как рисована не с оригинала а с контура, перерисованного мной ещё в детстве) оригинал вот - http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ugly_Kid_Joe_America%27s_Least_Wanted.jpg
prof4d19.01.2012 15:58
а что с копиями на компо, как ты к этому относишься?
ведь конверсия и вручную перерисованная копия не одно и тоже.
sand15.01.2012 20:18
а вы тут про конверсии развели.
человек просто взял и выставил на пати чужую работу выдав её за свою - это реалное дерьмо!
выходит, конверсить и копить на компо не так уж и плохо, по крайней мере есть вещи которые делать ещё хуже :)
а вообще, лично я против конверсий именно на компо.
вообще этот холивар разразился ещё в 90х годах.
тогда некоторые амижные художники сталкнувшись с массой конверсий и копий со стороны оппонентов начали просто подписывать свои работы как no copy - на этом и сошлись.
moroz199915.01.2012 14:08
Точно, спасибо. Это именно она.
Удалять не буду - иначе это отразится на ArtField 2007, но потом как-нибудь пометим.
sand14.01.2012 17:57
кстати, очень давно хотел отписаться по поводу этого скрина.
автор данной работы вовсе не некий flyer, а Ignacio Ferreras. игра называется Duck Out!
а вот и пруфлинк ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/d/DuckOut.png - посмотрите карту полностью - этот скрин рисуется в финалкате игры (помню я её ещё году эдак в 9х проходил - релиз от codebusters)
moroz199919.09.2010 17:17
скорее всего, именно так.
diver19.09.2010 16:56
в качестве заставочной не помню, может быть картинка была в конце игры?
moroz199919.09.2010 10:44
Не, я вполне помню игру на Спектруме, в которой была эта картинка. Или демо?
diver17.09.2010 17:17
ага, весьма похоже
http://media.giantbomb.com/uploads/9/95705/1482542-2d_endings_super.jpg
r0bat15.09.2010 10:04
Я бы сказал, что это Самус Аран.
moroz199930.08.2010 23:12
Кстати, а из какой это игры дернуто? Что-то невероятно знакомое.
Отличная работа. Честно говоря, в релизе я подумал, что это просто чуть-чуть доработанный порт с какой-нибудь платформы, уж больно стиль похож на классику.
И, да, интересно, зачем столько метафморфоз лица? Первый вариант мне нравится значительно больше последнего.
moroz199915.01.2012 14:11
Шикарно, спасибо. Процесс прорисовки - это всегда клево.
Получилось по стилю очень похоже на классические заставки. Если не секрет, по почему такие метаморфозы лица? :)
r0bat14.01.2012 14:26
Кстати, по поводу конверсий. Это конверсия, оригинал вот: http://dl.dropbox.com/u/27742439/front.png
Для интересующихся - процесс прорисовки: http://dl.dropbox.com/u/27742439/trj_in_progress.gif
This may not be the most metrosexual girl in a history of ZX-graphics, but she's much more "lively" one, and that's for sure :)
Kurashi Nikkeru30.12.2011 16:28
Oopsy :)
riskej30.12.2011 16:26
This picture is 100 % handmade (look at the steps).
No the best girl in the history of "girlfacepixeling". May be too old?
Anyway thanks for the good job.
Kurashi Nikkeru30.12.2011 16:22
Gorgeous, such a gorgeous picture :) Yeah, it could get a higher place if not only the other platforms on that party: a good pixel artist knows how to exploit the machine's limitations, especially if it's a Speccy machine.
But I guess it's only the general formula.
On the picture itself: the conversion (if it is a conversion) looks awesome, although I'd edit the clouds above the castle and the scarf on the woman's neck - either those are the only attributes that didn't fit the picture or these things actually needed a bit more effort.
Well, other than that, great job :)
(для тех, кто не понял, что я тут начудил - Google Translate вам в руки! XD)
И точно ведь. Кто-то даже не потрудился убрать подпись на оригинале.
diver4d02.12.2011 15:12
moroz1999, там написано имя автора оригинала - blackhand, см. мой комментарий от 22.11.2011
moroz199902.12.2011 02:07
Там еще подпись какая-то есть сверху слева. Blub....? Blu..? BW..?
sq01.12.2011 22:13
Кажется, это Vlad/Real Masters. Все остальные его конверсии очень похожи на эту, и баттерфляй с миллениума этого же года (2000).
sand23.11.2011 18:52
мда. слегка всё размыто в плане терминологии.
но тем не менее - это полуфабрикат :)
а, например "carlo is back!" - это готовый продукт (конечно, это моё сугубо личное мнение, которое я никому не навязываю...просто для сравнения) ;D
diver4d23.11.2011 16:54
sand, термин 'конверсия' четко не определен в данном случае :-D, я понимаю под этим одно, ты другое, в два раза большее :-D
sand23.11.2011 15:42
:)
я бы сказал это полуфабрикат конверсии.. не?
diver4d22.11.2011 15:16
как что, простая конверсия с "Gas Here?" by Blackhand
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19968
sand, проси sinn'a :) будет ему чем заняться.
А по картинке - Васса, ты супер!
sand08.11.2011 19:27
кстати о бге. в своё время очень к нему привык, о чём иногда жалею, ибо не могу полностью привыкнуть к пцшным редакторам, так как считаю бге эталоном пиксельного редактора. не знаю кого уж просить что бы написали на пц редактор пиксельной графики (с индексированной палитрой в 256 цветов например) аналогичный по расположению "кнопочек" и т.д. с бге)
vassa08.11.2011 00:30
Это мышка в zxgfx, мне так привычнее.
prof4d06.11.2011 17:47
Vassa, а как и чем ты рисуешь?
Это мышка в BGE или как?
Переведу всё на эстонский, а остальные языки скрою - вот потеха будет :)
sand21.11.2011 21:28
что за эстонский транслит? (не объясняй мне только)
какбы общепризнаный язык - english (на мой взгляд) (как бы плохо мы все его не знали :) )
переводить с инглиша или спаниша в руссиш - бред так то. а вот руссо в транслит надо.
moroz199921.11.2011 17:58
Вообще, перевести русские имена на латиницу для английского раздела - хорошая идея, иностранцам будет всё же попроще читать, а поисковикам - меньше дублирования.
moroz199921.11.2011 17:52
Я изначально хотел переводить кириллические имена и фамилии на английский, и даже кого-то перевел, а потом посмотрел - такая ерунда получается :)
Особенно, если перевести иностранцев на кириллицу - пользы нуль, а путаница знатная.
Можно, конечно, перевести только кириллицу на латинский манер, но вот вопрос - а как это правильно должно звучать? Более-менее общепринятые правила транслита существуют, но помимо них есть еще и языковые нюансы - например, эстонский или латвийский транслит выглядит совсем не так, как английский, поэтому на эту тему я пока что забил.
Можно сделать мини-скрипт, который всем кириллическим авторам расставит английский транслит, но стоит ли трогать тех же словаков или португальцев, у которых латиница, но с диакритическими вкраплениями, которые черт знает как транслитерироваться должны.
sand21.11.2011 17:26
спасибо. кстати. раз уж мы тут пересеклись... то не кажется тебе странным что я захожу по ссылке http://zx.maros.pri.ee/eng/ (ENG), но вижу все имена и фамилиии отечественных авторов на расском языке... да и вообще, ты же не пишешь имена и ники скажем, испанцев на русском?... вроде eng более всем привычен (а особенно тем, кто вместо русского видит знаки вопроса или прочее)... ы?
moroz199921.11.2011 17:15
Это было выставлено и принято на CC2000, поэтому оно должно остаться. Выглядит как явная конверсия, но об этом нужно было думать организаторам CC, а раз оно публиковалось, то останется.
На ранних CC вообще бардак был феноменальный с приёмом и оформлением работ - приняли конверсию, автора не записали, но пустили в голосование, и так было не только в 2000-ом году :)
видимо мистер фримэн выступает тут в роли Спасителя. какбы "современное" (скорее "кибер") олицетворение. ну и лого сс явно не спроста.
это если углубляться. а вообще, мне кажется, тут не имелось ввиду ничего - просто скрин :)
moroz199907.11.2011 20:08
никогда не пойму, что тут на самом деле имелось ввиду.
хитачи.ру набери, там увидишь.
но думаю, это тоже не оригинал, то ли концерт-арт к чему-то, то ли просто какого-то художника известного картина. вот и хотел узнать.
valeron30.10.2011 17:55
Ничем я тебя не утешу. Сдавали мы макулатуру и там попался один обрывок листа, а на нем лицо затемненное, ладонь и кусок плеча, вот как я изобразил. А дальше уже воображение заработало.
Покажи банер, я тоже хотел бы целиком картинку посмотреть.
prof4d29.10.2011 12:08
Случайно наткнулся на банер hitachi. центральный персонаж этой картинки на него смахимвает... Хотелось бы видеть оригинал, с чего это срисовано, если конечно срисовано.
breeze, прошу на обсуждение сюда:
http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=9&t=644
Меню "Комментарии" нуждаются в изменениях, однозначно.
valeron15.09.2011 19:19
prof4d, ну как же не люди если diver только что сказал "... два мужских лица"!
С каких это пор мужчины - не люди? :)
breeze15.09.2011 18:04
Задам тупой вопрос: «Скажите, а таки все пруцца от новых комментариев сверху в „Посмотреть все комментарии” ?» x_O
sand15.09.2011 17:08
ну сопсна, диагноз выявлен :)
prof4d15.09.2011 15:56
конечно не люди, это просто набор упорядоченных пикселов.
diver15.09.2011 09:30
Не, ну согласись, люди так не выглядят.
valeron15.09.2011 08:00
Ах, так это еще и не люди? :)
Меня ничего не смущает, мне просто тошно. Это изображение вызывает у меня ассоциации как когда я болел и метелся в бреду. Даже заставляет поморщиться.
diver15.09.2011 05:10
Valeron, тебя смущает, что два мужских лица так близко, или что это не люди?
valeron14.09.2011 20:16
Данное изображение вызывает отталкивающее чувство, даже отвращение. Так что про идею судить затрудняюсь, а смысловую нагрузку даже не ищу.
sand13.09.2011 22:26
valeron а я понимаю кажется. тебе не нравится идея? на твой взгляд в данном скрине нет смысловой нагрузки?
diver13.09.2011 18:05
Valeron, это просто текстура такая хитровые..ная. А в остальном обычная же картинка.
valeron13.09.2011 17:51
Ну пусть не "чушь", пусть будет "муть".
О "вкусе" не спорят, а насколько качественно нарисовано - это имхо дело десятое.
Но это нечто я не понимаю, я столько не курю!
sand13.09.2011 17:14
valeron, а почему это "чушь" ?!
мне кажется очень качественно нарисовано. со вкусом.
prof4d09.09.2011 08:48
поймешь рано или поздно.
valeron08.09.2011 17:48
Не понимаю такую чушь.
r0bat08.09.2011 14:26
Обалденно!
breeze08.09.2011 12:32
Классно ;)
diver08.09.2011 06:52
Название оригинала на ПЦ - "Stars Die". Но Slayer любит разные версии одной работы называть по-разному :)
Степы как бы намекают, что конверсией и не пахло :)
sand15.06.2011 20:23
Вообще был уверен, что чистой воды конверсия. Но, когда увидел тэг - не поверил своим глазам! Димидрол, на сколько я знаю никогда и ничего не конверсил! В общем впечатление довольно таки двоякое.
riskej09.06.2011 20:43
Неоднозначные впечатления от работы. С одной стороны чувствуется динамика, хорошие контуры, мастерство. С другой какие-то странные текстуры. Даже не странные, а скорей неупорядоченные и разные по типу. Это сбивает с толку. И еще крайне неудачная тень (наспех?).
Блин, тут оценку отменить нельзя? Я почему единицу поставил, оказывается.
sand06.09.2011 00:46
жжоте :)
ойчтоэто05.09.2011 13:37
Да вы что! Какая конверсия? То, что это копия - понятно сразу. Ведь контур то не идентичен!
diver05.09.2011 08:55
sq, по-моему одинаковая херня. Только здесь проведена работа с цветом - свечение за листьями синего цвета, а не красного, как в оригинале + (OMFG, я только что заметил) контур бабочки таки обведен вручную.
sq04.09.2011 20:51
По-моему даже конверченый Unbeliever с последнего цц и то менее очевидная конверсия, чем это :)
diver04.09.2011 07:38
Valeron, все бы ничего, да вот только конверсия.
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9465
valeron03.09.2011 22:53
Помню когда я в двухтысячном впервые эту бабочку увидел то офигел неимоверно, для меня это было пределом мечтаний. А сейчас смотрю и думаю какая же она косячная...
ойчтоэто
Ну, во-первых, стоит все-таки подписываться реальным ником, никто обижаться не будет.
Во-вторых, перерисовывать картинки БЕЗ ЧИТЕРСТВА можно с точностью до 90%, когда большинство контуров будет очень близко совпадать. Здесь играет роль самый обычный опыт и практика.
Из тех примеров, что ты выложил, можно сделать только один вывод - diver молодчина, перерисовал очень точно. Впрочем, как всегда.
ойчтоэто01.09.2011 17:48
Там еще шея попадает очень хорошо, но мне лень гифку клеить.
PheeL01.09.2011 17:40
А мы не верим - нам похуй! )
ойчтоэто01.09.2011 15:38
Итак, мы продолжаем нашу программу "СКАНДАЛЫ ИНТРИГИ РАССЛЕДОВАНИЯ" :)
Присмотримся повнимательнее к картинке Дайвера. Что мы видим:
http://dl.dropbox.com/u/27742439/p01.gif
ой, линия лица, глаз, бровь, тень под глазом мистическим образом совпадают. Что это? Случайность?
Посмотрим еще повнимательнее:
http://dl.dropbox.com/u/27742439/a01.gif
Белый контур и три белых полоски сверху тоже совпадают. Сюрприз-сюрприз!
Но мы же верим, что дайвер не конвертит, а только копирует, правда?
Она просто на проекторе выглядела неахти. Там какое-то своеобразное цветовое отображение. Некоторые вещи смотрелись замечательно, а другие неважно. Эта работа для проектора попала в категорию "неважно". А жаль, очень неплохо.
О, кстати, да! Тогда картинка смотрится намного логичней!
diver30.08.2011 05:21
А. До меня дошло наконец, что это не баба прозрачная, а экран. И он на переднем плане.
valeron29.08.2011 23:48
Эта нокопи. Идею потянул из фантастических фильмов где голографические изображения такие в воздухе и в них пальцем тыкаешь как в экран. Может не очень похоже получилось, тут уж как вышло, звиняйте если что.
diver29.08.2011 19:21
Да, после таких высоких оценок и побед над Pheel и Piesiu возникает вопрос про оба первых места - copy? Nocopy?
prof4d29.08.2011 18:52
это nocopy?
valeron29.08.2011 18:05
:)
Имейте совесть! За три неполных часа за счастье и такую успеть нарисовать. :)
riskej29.08.2011 04:37
Честно говоря, до фотореалистичности тут еще очень далеко. Работа хорошая, но девчонка несколько похожа на дух, из-за полупрозрачности.
эта realtime работа мне понравилась больше всех! реално круто! (или нереально круто :)
круто вот!
moroz199928.08.2011 23:25
Цвета на роботе клевые.
valeron28.08.2011 23:18
Тоже охренительная, хоть и копи! Робат, ты маладца! За тобой не угонишься! Я как эту твою картинку увидел, так подумал что это будет победитель! Цветастая, живая и симпатичная!
Это с журнала перерисовано, если найду камеру то сфоткаю и выложу.
Кстати картинка внизапно нарисовалась, в последний день перед пати. Я для пати хотел какую нибудь эпичную вещь или хотя бы пейзаж, да как то все работы такие средненькие получились что я их забраковал. А кота этого просто стал рисовать что бы расслабиться и тут внезапно мне удались глаза, взгляд получился трогательным, ну тут меня и окрылило, дальше уже стало выходить легко как по маслу - голова, туловище, лапы, только с бакграундом долго мурыжил, виноградные листья пытался изобразить.
И кстати нарисовано было на реале: Penteva и без применения зума. Я зум переделывать начал и так и не доделал, а потом приловчился рисовать как есть без всяких увеличений, только мышь замедлял что бы в пиксел легче попадать.
Все дело в том, что здесь лицо как таковое и не присутствует. А любой объект, повернутый лицом к зрителю, всегда будет начинаться с этого самого лица и глаз. Если их нет - закрыты, например - нужно выходить за счет других деталей. Здесь есть глаза, но одновременно их нет, есть лицо, но одновременно его нет.
Логических цепочек в самой картинке, чтобы обосновать это явление, тоже нет.
moroz199929.08.2011 01:31
Я вот не согласен с обзором из Крика - слишком много сравнения с оригиналом, не видев которого, получаешь куда как более интересное впечатление. Оригинал - просто героическое анимешное кулстори, а копия с искаженным растерянным лицом и шизофренической сгорбленностью обладают куда как большей душой, чем наблуренная и вылизанная картинка, коих тысячи в гуглопоиске картинок.
И вообще, есть в этой работе что-то, что частенько проскакивало в работах Clown-а, при всей несхожести подходов.
moroz199914.08.2011 18:24
Клево, вот оно что. Правая рука сливается с ногой немного.
diver14.08.2011 16:12
оригинал для сравнения:
http://dl.dropbox.com/u/2806088/samus.PNG
свое мнение выскажу в обзоре.
breeze01.08.2011 00:33
А вот тут я прав, а все кто лев идут лесом!
moroz199927.07.2011 23:18
Неклассический, скажем так, взгляд на Samus. Запоминается, но я, честно говоря, до конца не уверен, что понял, что происходит на картинке, и происходит ли что-нибудь.
sq25.07.2011 19:29
А мне понравилось всё, хоть и дайвер говорит, что в оригинале баба лучше. Я оригинал не видел :)
valeron25.07.2011 17:39
Белый фон позади не вписывается, имхо, надо было темнее что-нибудь. Имхо.
В оригинале немного неудачно отработано освещение морды алиена. Здесь оно стало хуже. Взять хотя бы этот пересвеченный рот.
valeron23.08.2011 17:58
Имхо как раз таки в оригинале морда более зловещая, тут оно как то слишком схемотично.
diver22.08.2011 19:50
затем чтобы сделать морду алиена более зловещей. очевидно, что в оригинале она теряется, а в этой версии привлекает внимание.
moroz199920.08.2011 16:42
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/c/cano/ - здесь в принципе тоже есть :)
Зачем нужно было голову перерисовывать - для меня это тоже загадка. Видимо, просто for fun.
sand20.08.2011 14:37
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005081 - оригинал от cano смотрим здесь
sand20.08.2011 14:29
хех. я шокирован слегка :)
скрин собственно говоря был нарисован одним из авторов игры Javier Cano Fuente.
а камерад M.Stawicki дорисовал (перерисовал) часть картинки (конкретно "лицо" (голову) алиена) и почемуто убрал тэг автора и вставил свой.
Да, картинка что надо. В стиле лучшего Парацельса и Тирея. Напомнило мне:
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19592 и http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/t/teeray/bizarre-construction/
Не знаю почему, меня все время на сравнения тянет :-D
конверсия конверсии рознь. а эта крайне отвратительного качества.
а вообще конверсии это ... ну в общем плохо это.
diver11.08.2011 12:04
PheeL, знание того, что это Джулия Белл никак не связано с распознаванием конверсии.
На мой взгляд в пользу конверсии говорит только неаккуратность форм/контрформ и стыковок аттрибутов, противоречащая идеальности пропорций.
Технология конверсии Триксиса до сих пор остается скрытой от меня. Мне кажется все же в ней много ручного. Я совершенно точно вижу, что некоторые места вручную подправлены. И у конверсий Триксиса есть определенный стиль :)
PheeL10.08.2011 22:02
Конверсия. http://lcart3.narod.ru/image/fantasy/julie_bell/hc/julie_bell_wolverine.jpg
Можете по пикселям совместить. И вообще, любой уважающий себя художник должен наизусть знать все работы Boris'а Valedjo и его супруги Julia'и Bell ))
moroz199910.08.2011 21:03
Было бы круто эту работу как следует "пригладить" по дитерингу - тогда можно было бы вообще закрыть глаза на подозрения о конверсии :)
valeron, тут масштаб уж больно большой, есть где детальки и реалистичные переходы разместить.
valeron10.08.2011 20:42
Робат, посмотри на цвета! Цвета так реалистично передают оттенки теней - мне так нифига не удаётся.
r0bat10.08.2011 14:39
Да ну, фигня какая. Максимум на троечку.
valeron10.08.2011 00:00
Но все равно охренительно. Тщу себя надеждой когда-нибудь научиться так руками рисовать.
prof4d09.08.2011 23:48
думаю конверсия.
valeron09.08.2011 23:19
Охренительно смотрится! Интересно это руками рисовано или конверсия с доработкой?
Кстати, очень любопытный подход к работе с Bright'ом!
Обычно делается наоборот, то есть вся картинка с повышенной яркостью, за исключением небольшого количества "темных" мест. Тут не так, поэтому выглядит странно, но интересно.
breeze03.08.2011 09:59
r0bat, ооо неееееттт! XD
moroz199902.08.2011 20:49
Копию сделать тоже уметь надо :)
r0bat02.08.2011 18:53
Может я кого-то и разочарую, но это копи. Оригинал вот http://randis.deviantart.com/gallery/?offset=24#/d2pwwq0
Валерон, чёто ты нудный стал, совсем как риндекс какой-нибудь.
moroz199907.08.2011 12:10
Черт, что за вопрос - зачем? Открой галерею автора - это в том числе и история, без его работ в психозах его галерея будет просто неполной, разве это не повод добавить всё, что только можно откопать?
Мы многое потеряем, если будем оценивать работы по субъективному критерию "нужности". Вон, Mark R. Jones прислал свои ранние и неопубликованные работы. Если сравнивать их с первыми местами современных пати, то исключительной графической ценности на сегодняшний день они не несут, но уверен, что любому, для кого имя Марка не пустой звук, будет как минимум любопытно увидеть, с чего он начинал и чем еще занимался помимо широко известных работ.
Ты в музеи ходишь? Считай это как минимум экспонатом, вот зачем.
valeron07.08.2011 10:37
Зачем?
moroz199907.08.2011 00:58
Valeron, тебе до лого байтика пофиг, а кому-то оно может стать ценным. Кем ты себя вообразил вообще?
valeron05.08.2011 18:12
Ну я охреневаю, даааа!!! Художественность текстов совсем не в том что мы привыкли оценивать, на самом деле тексты нужно оценивать за внешний вид!
Как-то оно подозрительно, вообще-то. Стиль ну никак не вяжется с остальными работами. Внутриигровая графика - по стилю похожа на xecutor, а вот заставка выбивается.
PheeL03.08.2011 20:11
Если не знать автора, точно бы спутал с F.D.Thorpe.
Или сразу минус бесконечность если вдруг блэккэт что-нибудь нарисует. :)
breeze02.08.2011 13:29
йа!, конечно :) +1 по дефолту
йа!01.08.2011 21:05
breeze а ник автора, как-то может повлиять на оценку работы? :)
breeze01.08.2011 00:36
О блин! сначала проголосовал, потому увидел что это rom =) хотел переголосовать… но понял, что и так всё правильно…
sand26.07.2011 18:30
дауж, горы я вначале раскритиковал, а дома повнимательнее посмотрев - понравились они мне :)
это что-то среднее между http://zx.maros.pri.ee/rus/igry/w/winter-games/ и http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/r/rion/zxpicture3879/ ... на мой взгляд конечно же :)
sq25.07.2011 19:28
Рома, что ж ты с небом-то так, а? :) Три битплана - и все по-разному нарисованы: горы - великолепно, река с деревьями - немного по-детски как-то, мультяшно, ну а небо... :)
Дабы не обидеть riskej, я не буду голосовать вообще… хотя конечно было бы интерсно узнать картинку…
/me демонстрирует картину испанского лётчика
moroz199927.07.2011 23:02
Первый кадр в стадиях слегка напомнил работы moran'a, но дальше всё ушло совсем в другом направлении. Немного свежих идей на ZX с отличной реализацией :)
riskej25.07.2011 19:30
pROF, от мастеров ничего не скрыть! Улыбаюсь. Но на самом деле впечатлений больше именно от Пикассо.
prof4d25.07.2011 19:17
Впечатления от работ Picasso замечательно! Ну а как же Tadaomi Shibuya, идеи которого здесь так же присутствуют. Или я не прав? =)
riskej25.07.2011 18:25
Это впечатления от работ Пикассо, от кубизма в целом. Взгляд на мир под другим углом.
valeron25.07.2011 17:34
Риски-сан, а чойто?
Как это воспринимать?
sq25.07.2011 17:03
Я считаю эту картинку пока ещё никем не замеченным и недооценённым прорывом в спектрумовской графике. Всё это со временем осознается, я надеюсь.
Моё воображение она зацепила сильнее, чем некоторые современные сценовые шедевры-тяжеловесы, в каждый пиксель которых вбито больше усилий, чем во всю эту работу.
Тем не менее - игра с такой графикой вызывет любопытство и какое-то сопереживание даже почти 20 лет спустя, а лично для меня этого достаточно.
Поражает именно минимализм - это даже не полноэкранная работа, а хочется смотреть из этой серии еще и еще.
riskej22.07.2011 05:58
Для 1985-го года это сильно. Нравится работа со светом и тенью. Простенько, но эффектно.
valeron21.07.2011 22:43
Ну два балла это может и жестоко, но больше тройки тут и правда не за что. Столько пятерок, хм, аномалия.
Гм :) Ну тогда следуя вашей логике надо будет грохнуть все конвертинги, в том числе и шедевры AAA =)
Я таки предлагаю не кривить душой, а поставить что-то типа «inspired by...» и рядом оригинал, указать что это работа с c64
moroz199931.07.2011 23:21
О, спасибо за инфо!
Я теперь действительно не знаю, что и делать - грохнуть, наверное, надо бы.
diver31.07.2011 20:43
Насчет оценки я даже и не знаю как оценивать. Астароту - 5 конечно. Вырезателю - хз, непонятно зачем на ZX Art находится эта работа.
diver31.07.2011 20:42
Автор оригинала - Astaroth (c64 - http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=18012). Вырезал кусок из коммодоровской работы и вставил в DOD скорее всего конечно Virtual, но мог и кто угодно другой, дело-то нехитрое.
Кстати говоря, в оригинале (при рисовании на scorpion'e), этой лесенки у diver'a почти не было из-за неправильно выкрученной яркости. Она обнаружилась позже.
Что касается безумных решений - да, именно с дайвера у меня любовь к графике и началась. А эта картинка была одной из любимых. Улыбаюсь.
sq25.07.2011 19:31
Эту картинку я считаю революционной, а текстуры "лесенкой" - первым совершенно безумным смелым решением дайвера, которых у него потом будет несметное количество.
breeze, да не нервничай ты, любую работу можно обсуждать свободно и спокойно.
никто не говорит о перерисовке 1:1, как зачастую (к сожалению) получается у меня. речь о референсе, подсознательном или нет - вопрос второй.
ну или о фантастическом совпадении идей.
breeze21.07.2011 15:38
Хватит уже носится с этой работой, как чОрт с писанной торбой! Я устал тогда сраться на артсити с дайвером, вот для тех кто в танке, скан работы на бумаге! и найдите мне тут перерисовку! Кроме листвы! которой я якобы спиздил у мермаид!
Плохо ищем :)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003021
ремэйк "маник майнера" от этого же автора.
мало того что скрин в меню отлично сделан (лого игры)
так ещё и графика в самой игре поражает красотой и разнообразием - каждый уровень, считай отдельный level в глобальном смысле этого слова!
moroz199917.03.2011 19:07
Похоже на то, хотя больше у Vidar Eriksen работ я не нашел.
В LinkedIn одноименный человек работает как Independent Graphic Design Professional, так что думаю, это он.
очень, очень выразительные, это ты верно подметил.
moroz199912.07.2011 19:38
Кстати да, автор реально выделяется тем, что работы очень простые, но очень выразительные.
moroz199912.07.2011 19:19
хмм, надо обдумать. технически не сложно, надо только как-то разместить поудачнее.
pulsar12.07.2011 14:42
удивительные, неожиданные, замечательные и местами очень качественные работы у автора, даже на графику на спеке в его работах начал смотреть несколько иначе.
moroz, было бы здорово иметь возможность оставлять комментарии не только под работой, но и глобально под/по автору.
moroz, собственно и не настаиваю на такой уж нужности озвученных фич, имхо, для снятия большинства проблем будет достаточно одних лишь только тегов, у которых приоритет явно по выше будет. высказано было, скорее, для галочки, кто его знает может в таком направлении мысли некогда было сделать шаг.
чтож до valeron'а... не близка мне его позиция, не вижу в принципе такой уж трагедии, имхо, проблема надумана и раздута, и это скорее проблема valeron'a. ну а насчет аналогий, - во-первых палку перегибать не нужно, да и потом это и в правду уже демагогия.
и вообще, имхо, нужно сказать огромное спасибо тем немногим, которые тратят свои и без того скудные человеко/часы на выковыривание «ВСЕЙ» графики, на вашем месте не искал бы в этом плохого.
быть может уже хватит флейма?! свою позицию исчерпывающе высказал, позиция valeron'а ясна... быть может со временем положение дел несколько улучшится, но на все нужно время, и нытьем тут не поможешь.
moroz199912.07.2011 19:34
pulsar, на самом деле нелишнего функционала можно придумать огромное количество. Проблема только в том, что за почти за любым подобным интернет-ресурсом на ZX стоит как правило один нерезиновый программист и иногда нужно честно признаться, что у каких-либо фич настолько низкий приоритет, что по факту они в ближайшие 10-15 лет сделаны не будут.
Почему мне кажется, что это такой низкий приоритет? А сколько активных авторов на ZX сейчас, которым не всё равно, где их работы и как они представлены? А сколько из них реально захотят такой возможностью воспользоваться? Один? два? :)
Если я ошибаюсь, и это реально кому-то нужно, то хотелось бы услышать хотя бы троих желающих.
moroz199912.07.2011 19:23
Рискну показаться занудным, но приводить аналогии из другой области - классический приём демагогии, его лучше избегать.
Хотите прийти к продуктивному финалу дискуссии - оставайтесь в рамках топика, иначе гарантирую появление безрезультатного холивара :)
valeron12.07.2011 18:19
to Pulsar
Понимаю что раздражаю тебя своим нытьём, но потерпи еще чуть-чуть.
В твоем предложении содержится огромный косяк: большую часть рисунков присылают сюда не авторы, а их изымают из дем/игр/журналов без ведома авторов. Конечно я согласен с тем что после такой огромной работы по поиску, выковыриванию графики и затем размещения её тут просто уже руки не доходят разыскивать авторов и опрашивать их мнение. Поэтому твое предложение не эффективно.
По поводу обоснованности - да эта работа не моя, но представь ситуацию что на тебя вечером нападают трое и начинают избивать, и что теперь никто со стороны не должен вмешиваться потому что это не обосновано? Пример конечно немного преувеличенный, но все-таки аналогичный.
Ну и напоследок как и все плохие люди я сужу о других по себе и мне кажется вполне естественным что бы мои работы "тупо не заметили" даже я бы предпочёл что бы всякое упоминание обо мне убрали из интернета, поэтому может я и ошибаюсь, но думаю автор этого рисунка тоже не хотел бы его выставлять на голосование "не в своей весовой категории".
Надеюсь я не сильно тебя напряг своими умствованиями. Ничего личного.
pulsar12.07.2011 14:34
moroz1999, а почему бы и нет? конечно, на первостепенную важность подобная правка не тянет, а так, имхо, совсем не лишний функционал, и уж наверняка позволит снять подобные проблемы в будущем. еще можно добавить, чтобы по просьбе автора работы, она участвовала в анонимном голосовании (слышал высказывания на эту тему). что же касается голосования за всякую ерунду - надеюсь с появлением тегов все станет логичнее - можно будет выделять лидера в той или иной категории и проблем опять же должно стать меньше.
moroz199912.07.2011 13:48
Интересно будет посмотреть, если это кто-то сделает. Лично меня как-то пока никто не убедил.
valeron12.07.2011 07:54
Ну-ну, интересно будет посмотреть.
pulsar11.07.2011 19:35
нет, у меня даже терпения не хватает... valeron, ответь для себя на простой, риторический, вопрос: "ты автор сего скрина?". так и быть подскажу правильный ответ: "нет". в таком случае не вижу обоснованности в твоем требовании, которое само по себе мне не понятно абсолютно.
для таких же как valeron, на будущее можно сделать например так, как это сделано на том же club.foto.ru - _автор_ (подчеркиваю, АВТОР) выкладывая свою работу (в нашем случае, он (автор) будет просить moroz'а&ko) о запрещении голосования и/или комментирования _своей_ (подчеркиваю СВОЕЙ) работы. ну и на выходе автор будет иметь все то же самое, что имеет автор фотографии на club.foto.ru с запретом на комментирование и/или голосование - что его работу тупо не заметят, чтож если тебе valeron такое надо, предлагаю внести такую модификацию в todo.
требования же не автора, кажутся не обоснованными и смехотворными, т.к. нет ни основания ни смысла.
sand11.07.2011 18:49
читаю и смеюсь :)
вы прямо как хомячки с говнофорума... милые такие :)
moroz199910.07.2011 19:43
Только если этого захочет большинство.
valeron10.07.2011 08:46
Голосовалки уберёте?
moroz199909.07.2011 16:08
Да это не перегибы. Вот представь, что ты нашел демо, в котором есть любопытные работы (как это Alien Demo 8). Просматриваешь и массово снимаешь на скриншоты всё, что содержит хотя бы кусочек графики, чтобы два раза не смотреть (а иногда приходится и три-четыре). Потом массово обзываешь все скриншоты, фильтруешь, выясняешь авторов из credits, и заливаешь по одной на сайт, внося всю инфу.
А потом берешь и массово за всю пачку голосуешь.
Это как делаю я. Если б делать подробнее и вдумчивее, то, наверное, здесь было бы чуть больше порядка, но работ было бы раза в три меньше. Сейчас все вместе внесли примерно 4500 работ. Даже если взять оптимистичную цифру в 5 минут на каждую работу (в реале, думаю, это минимум 10-15 минут на работу), то получается нормальная такая сумма в 375 человекочасов.
Я вполне серьезно - хочешь помочь и что-то улучшить, милости просим. У меня есть гуглодок, где я веду статус пройденных журналов и газет, например. Можно через него синхронизировать свои действия. Вот тогда и про перегибы можно будет поговорить :)
Насчет трубы согласен - нужно будет переголосование сделать, трубу не рассмотрел.
valeron09.07.2011 13:10
И кстати, труба нарисована безупречно, если не на пять баллов так на четыре с плюсом.
valeron09.07.2011 13:08
Да, да, извиняюсь, работу вы проделали огромную, честь вам и хвала. Но на перегибы ваши смешно смотреть, площадь реального рисунка меньше одной пятой,буквы не в счет, они там по смыслу нужны. Такими темпами скоро спрайты начнете выдергивать и оценивать.
moroz199909.07.2011 11:58
Подпись под работой есть - значит надо вытащить вместе с остальными и занести. Если админ будет решать, какие работы кошерные, а какие некошерные - настанет совок.
Ты бы лучше не ржал, а помог делом - посидел бы, прошелся по играм, демам, газетам, вытащил бы всё, что считаешь нужным, выяснил имена-фамилии авторов, года, поискал по старым журналам соответствия ников и групп - вот это было бы дело.
Трепаться в комментах-то любой горазд :)
valeron09.07.2011 09:49
Ну это уже вообще дибилизм тащить и оценивать такое!
Вы бы еще схему кемпстон мыши из Спектрофона выдрали и оценое наставили!
Ржу над вами, дурачки!
Очень здорово нарисовано! На 6 баллов (по пятибальной)
moroz199909.07.2011 11:59
That's really a nice idea for some virtual compo - making a work which should clearly be done in some other recognizable style.
PheeL09.07.2011 10:57
@zombi2 -
Oh, so that the background was. I'm just wondering. I'm not frequent guest of PixelJoint so i miss this event.
And of course i didn't thought about your work as of "ripoff" or something. You a great pixeler by yourself. I'm very like your "Heavy on the Magick" and "Frankenstein" screens. Very detailed and solid works. Personally, I also like that you do not use much of textures, that too often made image blurry when it's not necessary.
zombi209.07.2011 03:06
@PheeL -
this piece was originally intended as an entry for the 'April Fools' challenge at PixelJoint. The idea of this challenge was to replicate another artists' style in order to make people believe it was made by this person.
I consider your 'StellarContour'-series to be amongst the best drawings made on a speccie so I thought it would be fun to make a piece in the vein of these works.
Hope you don't consider it to be a ripoff - wasn't intended that way...
moroz199908.07.2011 23:48
Мне нравится, как на лице используется клэшинг аттрибутов - переход с голубого на белое явно сделан специально квадратиками, чтобы общий стиль и текстуру сохранить на всё лице.
PheeL08.07.2011 20:54
Мне эта работа почему-то очень сильно напоминает деталями одну картинку 2001-го года.
There red texture on face looks like the husk.
And these green spots, I couldn`t understand these are bubbles, I thought these are snails or any other things.
moroz199904.07.2011 18:28
This may be the women skin, distorted to a lizard's one?
However, in a technical way this is truly a masterpiece of art. Nothing could match this level of pixel-purity and details for me so far.
valeron04.07.2011 17:42
But I feel something repulsive in it
riskej04.07.2011 13:03
The really great one. Really perfect example of a true standard picture. Love it.
As far as I see from stages animation, author's palette slightly differs from the "canonical" one from pulsar. This may be the cause of the slight green color clashing on a face.
I love the transformation of idea throughout the stages :)
One of the most surprising works for me and definitely one of all time favorites.
riskej04.07.2011 13:08
"Oldschool" message detected. Some messy parts though a good idea and tech.
moroz199922.07.2010 23:11
Согласен, это действительно круто! Вдвойне ценно тем, что это no-copy.
ААА22.07.2010 23:07
Красиво ! Дожидь бы до таких седин и остаться способным слышать AY...
Дерево классно проработано, опять же красивые цвета. Художник молодец !
Ну и раз уж ты упомянул про мнение автора, то я его конечно не спрашивал, но мозги имею и могу предположить что вариантов всего три: рад, обижен, наплевать. Рассмотрим варианты?
1. Очевидно же что автор не будет рад тому как его работу выдрали и оценили. Пускай она и неказиста, но так явно проявлять нетактичность и неделикатность мало кому это будет по душе. Странно что ваш автопилот не говорит вам об этом.
2. Не думаю что этот ресурс имеет цель унижать или причинять какую бы то ни было обиду случайно или умышленно. Итого два варианта из трёх против такой оценки.
3. Ну и напоследок возможно что автору покласть на ваши оценки и тогда вас это оправдывает. Так что вы уповаете что автору похрену? В этом будет суть вашего отношения?
valeron30.06.2011 21:54
Больше года назад я и предлагал никаких оценок, даже Дайвер со мной поспорил немного на эту тему, где был ты в тот момент чтобы меня сейчас этим упрекать.
А по поводу границ "просто рисунка" элементарно, странно слышать такие вопросы от тебя. Если рисунок не был выставлен на пати для оценки, то это и есть просто рисунок, элементарнее некуда.
riskej30.06.2011 19:50
А как это ты определил границы "просто рисунка" и "значимого рисунка"? Даже любопытно стало! Поделись опытом.
Работа была официально опубликована, а значит твое сравнение с архивами по меньшей мере некорректно. Это раз.
Два. Ты когда успел найти этого человека и узнать, что он не хочет, чтобы его работы оценивали?
Три. Никто никому ничего не должен. На zxpk больше года, если не ошибаюсь, была тема с предложениями по развитию этого сайта, вот тогда и надо было высказываться.
valeron30.06.2011 17:23
Значимости? Охренеть! Ты еще про концепции расскажи!
Когда работа посылается на конкурс - это соревновательная работа, нарисованная не по наитию, а тупо что бы угодить большинству. И сравнивать эти "значимые" работы с просто рисунками - это по меньшей мере некорректно. Тоже самое что своровать фотку твоей жены и выложить в интернете на всеобщее голосование, давайте оценим "нихрена не модель".
riskej30.06.2011 07:13
Оценка — способ установления значимости работы. Можно подумать, что работы Пикассо должны были быть нарисованы исключительно на конкурс, чтобы каждый сегодня имел право их оценить.
Данный сайт выполняет сразу несколько функций: архивную и аналитическую. Впрочем, как и большинство сайтов такого рода.
breeze30.06.2011 01:17
Лично я, вообще предлагаю убрать нафиг все эти баллы! Ибо как сказал Valeron, работа рисовалась действительно не на конкурс, что бы её оценивали. Но что-то бы хоть как-то можно было выделить «хорошие» работы, предлагаю методику, применяемую сейчас на многих сайтах «+1». То есть, мне понравилась работа, я проголосовал, не понравилась, прошел мимо.
valeron29.06.2011 18:48
Ну пойдём-те затролим Ван Гога, мне его полотна всегда не нравились...
moroz199929.06.2011 15:05
valeron, а что ты предлагаешь?
r0bat29.06.2011 14:40
Картинка нарисована на спектруме, сайт называется zx-art. Какие проблемы?
riskej29.06.2011 13:50
Valeron, а что тебе не нравится? Каждый волен оценивать любой вид творчества.
valeron29.06.2011 11:59
Точно, блин, автор же не знал что надо рисовать на оценку, вот дурак был.
moroz199929.06.2011 11:15
А, еще - работы были выдраны и закачаны одной пачкой. Например, вот эта работа была из оберонов у меня реально любимой, автор тот же, так я и проголосовал соответствующе:
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/biomax/oberon4/
В итоге можно взять и посмотреть творческий путь конкретного человека, так сказать, в ретроспективе - разве это плохо?
Вообще предлагаю не принимать близко к сердцу оценки каких-то левых челов в интернете - тем более, что мы все тут в этом смысле на равных.
moroz199929.06.2011 10:55
Графика выдрана для архива.
По поводу оценки - это моё личное открытое мнение, и я не жюри в Каннах, чтобы чувствовать за собой какое-то авторитет и ответственность, поэтому как потребитель я голосовал, голосую и буду голосовать.
А как админ - считаю, что обязан добавить любую работу независимо от своего мнения. Свои старые поделки я точно так же навыкладывал, и вполне пойму, если их оценят "по достоинству" :)
valeron29.06.2011 09:45
Не понимаю. Нахрена было драть эту графику что бы тут пришпилить и тут наставить двоек? И кто вы после этого?
не знаю. мне кажется, что можно было бы ещё заполнить "голубую" и "желтую" области (более детализировать там чото... шарики те же самые и т.д.)
а про руку я уже говорил - это из-за маскировки (видимо не совсем удачной) атрибутов :)
riskej17.06.2011 08:17
Это ощущение из-за клешинга под бабочкой и "сломанной" руки.
sand15.06.2011 21:37
тем не менее, присутствует впечатление недорисованности.
У джаббы нередко такой прием встречается:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/martin-severn/
bfox29.05.2011 06:13
всегда восхищали вещи, подобные "дизерингу" на заднем плане
moroz199918.04.2011 21:12
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0013510 - Andrew Barker с WoS раскопал, что эта работа была в демо-версии Trantor'а, так что это всё же скорее всего Nick Bruty.
moroz199917.04.2011 21:52
Пока достоверно неизвестно, точно ли это работа Ника, или кто-то копировал стиль.
bfox, ты, похоже, не так меня понял. я пояснял breeze, что в этом же году есть более достойные работы, так что моя оценка "2" объективна, т.к. тут и эмоции от просмотра, и анализ графики того времени.
bfox29.05.2011 06:29
рискей, ты так говоришь, словно мы тут голосуем за авторов, а не за их работы. я всецело согласен с moroz1999
riskej11.03.2011 06:36
Breeze, конечно смотрим. Внимательно смотрим на год:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/djn
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/c/charles-davies/hysteria
У этого же автора есть в этом же году более достойные работы.
moroz199909.03.2011 23:32
breeze, мне кажется, что каждый оценивает с точки зрения только какой-то личной эмоции.
Кому-то важна техника, кому-то не очень, кто-то смотрит на сюжет, кто-то его не понимает - например, у меня с некоторыми игровыми картинками, при всей их простоте, связаны определенные воспоминания, и они могут получить высокий балл просто даже за одно это :)
breeze09.03.2011 22:10
Ребят, вы меня конечно извините, но вы какие-то странные. Вы когда голосуете вообще на год смотрите ? Или всё оценивается с колокольни 2011 года ? o_O
женские волосы, пожалуй, можно считать эталоном отрисовки волос в пикселях.
как и руки - великолепная работа как в области физиологии, так и со светом!
viva la rion!
moroz199905.08.2010 13:50
Горы с заднего плана отлично пошли бы для какой-нибудь игры.
valeron, есть такая фраза: чтобы стать хорошим художником, нужно вначале стать плохим художником.
я тоже начинал гораздо позже mercenary, xzema & stellar contour - к примеру... не сметь отступать!)
valeron20.08.2010 18:02
Кстати, я когда твою Алоху увидел - сразу об этой подумал! Хотя, вру, сразу я подумал: "И куда я лезу против таких мастеров!", а уже второй мыслью было про этот "Седьмой Перевал". Чудесные две картины! Они из моих ЛЮБИМЕЙШИХ!
prof05.08.2010 02:55
Собственно эта работа и подтолкнула меня на создание своей "Aloha". Так что не все так просто как кажется со стороны. Очень многое просто остается "за кадром".
Срисовано все с одного и того же художника, а именно с Christian Riese Lassen'a.
moroz199905.08.2010 01:14
Один из лучших пейзажей на ZX, однозначно.
Напоминают испанские работы по стилю.
Скажу даже больше, второй скетч, imho, на порядок сильней финальной версии картинки.
Dimidrol24.04.2011 07:46
Первый вариант птицы лучше бы смотрелся.
prof4d23.04.2011 14:12
Pulsar, а с этим всегда так.
Никогда точно не знаешь, что получится в итоге.
Ну а в nocopy и подавно.
pulsar23.04.2011 11:29
вот оказывается в каких муках рождается оригинальная работа, и что самое интересное все стадии перерождения проходит сразу на «спеке»...
pulsar18.11.2010 14:19
valeron, кстати, верно подметил! во всяком случае xzema уж наверняка - глядя на нее (xzema) остаешься под впечатлением буйства красок и деталей, удивляешься тому как это вообще возможно, но ни о каких эмоциях и речи не идет. на счет prisoner of time не могу согласиться, эмоции есть, хотя конечно в большей степени завораживает снова техника. а вот русалка удалась - говорю же хоть сейчас на основе подобной графики не пиши продолжение "зеркало".
valeron17.11.2010 22:18
Нет, парни, если оценивать не технику, а эмоции то ни "prisoner of time", ни "xzema" не завораживают настолько как эта русалка.
r0bat13.11.2010 17:34
Да я не спорю, картинка очень хорошая. Мне даже нравится атрибут на щеке. А птички корявые.
pulsar13.11.2010 15:25
r0bat, riskej, где написано лучшая?! одна из... чем она и является, никто не пытается завышать ее заслуги, но и не замечать хорошую работу тоже не есть хорошо.
r0bat13.11.2010 15:21
Одни только прозрачные шары в xzema уделывают эту русалку на раз :)
riskej12.11.2010 13:18
pulsar, ну хватит, хватит уже со своими лучшими работами десятилетия.
"prisoner of time", "xzema", "Midway" и еще ряд нокопи работ на голову выше как композиционно (нет той плоскости, которая присутствует в этой работе), так и в работе с цветом.
картинка, безусловно, хороша, но далеко не предел того, что уже было сделано мастерами стандартной графики - pheel, diver, paracels и другими.
pulsar07.11.2010 21:26
valeron>то новый взгляд на возможности стандартного экрана!
в этой работе и предыдущей уж наверняка.
valeron07.11.2010 21:21
Да! Согласен! Охреневаю от работ Piesiu, что не работа - то новый взгляд на возможности стандартного экрана!
а ведь были (глядя на промежуточные стадии) ведь шансы не запороть работу...
moroz199931.03.2011 10:52
Предлагаю открытость голосования обсудить подробнее вот здесь, чтобы не оффтопить:
http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=9&t=644&start=0
prof4d31.03.2011 08:06
голосование должно быть тайным.
riskej31.03.2011 03:24
pROF, ну а теперь наш черёд спрашивать. Почему вообще оценку не поставил?
moroz199930.03.2011 18:44
pulsar, с расположением звездочек действительно небольшой факап вышел :D
pulsar30.03.2011 17:14
prof4d, у Piesiu есть хорошие работы, которые и оценены соответственно, эта же работа не нравится чуть больше чем полностью. не вижу вообще ничего в ней хорошего, есть куда более достойные работы как у него самого, так и в таком же стиле, у других авторов, причем даже в 80х годах.
а оценки иной раз вообще ставятся здесь не правильно - вот зачем и нужна возможность переголосовать, так например за работы с последнего форевер проголосовал, случайно, с точностью со смещением в одну работу из-за не унифицированного, надеюсь пока что, дизайна zx-art'а - в каком-то режиме звездочки под работами, в каком-то над...
r0bat30.03.2011 15:54
Да корявая слегка картинка, чо уж там.
moroz199930.03.2011 14:35
Обсуждать каждый момент можно и нужно - нет некрасивости в личном субъективном мнении. Для того комментарии и нужны :)
Я считаю, что оценивание не должно быть "деликатной" темой, мы же не жюри в Каннах, чтобы быть профессиональными и суперобъективными - каждый оценивает работы по-разному, кто-то подходит к этому очень ответственно, кто-то под влиянием моментальной эмоции (как я :)).
У всех разная мотивация и свой уникальный культурный багаж, поэтому не стоит тратить слишком много эмоций и принимать близко к сердцу чью-то низкую оценку.
Лично я оцениваю чисто субъективную эмоцию от работы, меня и техника-то как таковая не сильно трогает, особенно если это техника ради техники, а не часть общего впечатления.
riskej30.03.2011 12:14
Дело не в желании увидеть фотореалистичность, а в ощущении диспропорции от мультяшности.
Просто если начинать каждый момент обсуждать, будет некрасиво.
Особенно если это делать мне, заядлому копировщику, смеюсь.
prof4d30.03.2011 12:06
Графика Piesiu вобще не претендует на фотореалистичность. Для чего искать идеальные пропорции в "мультяшной" графике? Ведь все искажения сделанны намерено.
Простое освещение лица подчеркивает более яркий задний план, отчего они визуально очень хорошо разделяются.
Волосы, а что волосы?
Большинство людей, в возрасте, лысеют =)
riskej30.03.2011 11:39
Работа объективно на "троечку". С пропорциями лица беда, волосы жиденькие (ковбой лысеет?), работа с цветом на герое первого плана посредственная.
Ощущение, что рисовалась наспех. Piesiu может лучше.
prof4d30.03.2011 10:29
Pulsar, Riskej.
Что с оценками, почему так мало поставили?
Судя по паттерну, похоже на пульверизатор. Имхо, такая первая стадия помогает зафиксировать мимолетную картинку в голове, чтобы потом она обрастала деталями и идеями.
pulsar23.04.2011 11:23
интересная техника рисования, вытянуть настолько шикарную работу из того хлама, что был на первой стадии. не понятно зачем вообще была нужна первая стадия и что это было - конверсия или пульверизатор?..
riskej03.03.2011 04:57
Самая сильная работа автора. Тема не нравится, но исполнение в целом классное - композиция, работа с цветом, внимательность к деталям.
Из минусов - чуть плоский дизеринг и местами "шум".
Кстати, любые оригиналы или вспомогательные картинки приветствуются - их всем было бы интересно посмотреть :)
riskej23.03.2011 16:31
в итоге получилось любопытно, но слабенько.
bfox23.03.2011 16:04
кстати, не нашел на artcity ни того, ни другого)
bfox23.03.2011 16:03
ну коль скоро вы затеяли совместную работу, то... мне кажется да, стоило.
а уж если говорить исключительно о работе critikill'a - то как минимум стоило опубликовать его версию (оригинал)
diver4d26.12.2010 15:23
А должен был? не моя же работа, просто чутка помог. К тому же демой был занят, как всегда не успевали.
bfox24.12.2010 01:05
diver, а почему ты не довел ее до ума?
diver4d22.07.2010 04:58
На самом деле Critikill не рисовал на zx. Эта работа была сделана в околоспектрумовской палитре в pc-редакторе, но спектрумовские ограничения соблюсти ему не удалось, хотя рисовал он именно для спектрума, по моему предложению. Для того чтобы использовать картинку в деме и выставить ее на компо мне пришлось ее сконвертировать, побороть клэшинг и дать ей название.
moroz199921.07.2010 19:30
Жаль, что это единственная работа Critikill на ZX. Любопытно было бы увидеть продолжение.
Как-то не вижу, чтобы в top-100 что-то серьезно изменилось за последнюю неделю. Мелкие флуктуации были, есть и будут - это ж не доска почета в Советском Союзе, чтобы годами нетленной стоять :)
pulsar14.03.2011 19:21
вот так - одним голосом можно сломать весь рейтинг ТОП-100, все же нужно что-то с этим делать...
чтож colorbok так бедно представлен? у него же столько замечательных работ. правда сейчас вдруг подумалось, - а не слабо он пропиарился за счет djavu) может и не так круты его работы?! но вот только оригинальности у них все равно не отнимешь.
Вся живость картинки в мерцании! Ну и стоит помнить, что Paracels первый, по всей видимости, сделал плавный градиент в гигаскрине: синий, светло-синий, голубой, светло-голубой, белый. Дорогого стоит такой ход в 1998, да и общее впечатление сильное.
pulsar14.03.2011 19:25
Dimidrol, профика не трожте, отличный художник и по логам мастер. насчет тройки за эту логу мы во мнении не сойдемся - хотя средний балл=4 (наших голосов), так что все в порядке.
Dimidrol14.03.2011 19:21
to pulsar: Че это не живали!? Живали.
По мне так на твердую тройку. У prof'а куда лучше логи!
pulsar14.03.2011 18:52
>>хочу еще real-time работы как-то помечать наглядно.
а это уже удобнее тегами, когда прикрутишь.
moroz199914.03.2011 18:50
согласен!
хочу еще real-time работы как-то помечать наглядно.
pulsar14.03.2011 18:14
эх, вы наставившие троек!.. не живали вы видимо в 98-00гг как здорово и живо смотрелась лога в деме 5й элемент... немедленно включайте мигающий режим!
вот еще что moroz!! надо в виде подписи или еще лучше в виде иконки указывать режим в котором нарисована картинка, и мини хелпик на эту тему.
Для кого были все эти nfo-шки и diz-ы в паке? Полное название - яйцекладущее коневодство в контексте исторической значимости некоторых интернет-форумов
Отличный вопрос!
Я брал её из официального пака, вышедшего после CC10. А что, есть где-то финальная версия? :-)
valeron21.09.2010 18:18
Что-то какая-то фигня, где яркостный?
Я помню эта работа на СС в прошлом году выставлялась, и мне тогда очень понравилось как тени на колесах объем создают, а тут этого нету вообще, не видно перепада яркостного. Это точно финальная версия?
Спасибо, поправил. За всем не уследишь, я из WOS уже автоматизированным скриптом выбранные картинки копирую, поэтому иногда бывают такие недочеты.
Заодно добавил остальную графику на страницу игры.
PheeL20.09.2010 02:08
А заставочка-то битая! :( Вверху байты загрузчика или другой мусор.
очень крутая работа, мне тоже интересно копия это или нет?
PheeL05.09.2010 04:58
Я старался ) Надеюсь, что смысл и атмосферу смог передать.
moroz199905.09.2010 01:14
Спасибо, нереально клево!
Одна из любимых работ, однозначно.
PheeL05.09.2010 01:11
Нет, на самом деле это nocopy (пруф - http://lh5.ggpht.com/_7ELzlmTib4Y/TILD986TK1I/AAAAAAAAAQA/f14fhBgREYE/oldsCool_drawing_stages.gif ). Я даже сами статуи моаи с фотографий не один в один перерисовывал, а только общие элементы смотрел. Поэтому они на реальные фотографии не сильно похожи.
Saab, я был бы очень благодарен, и, думаю, не один только я!
Saab29.08.2010 21:27
Веселые картинки с форума переводились на спектрум, видимо их надо сюда до кучи как то пристроить.
diver4d15.08.2010 14:55
нечистый попутал :-D
prof4d15.08.2010 12:19
Алексей, да бог с тобой, какой Alone Coder?! =)
Saab=Степаненко А.Б.=Андрей Степаненко. Отсюда и подпись АС. Художник из Воронежа, рисует планшетом в фотошопе.
Вот здесь, кстати, можно еще несколько его картинок увидеть, к сожалению у них нет спектрумовских оригиналов: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=8166&highlight=%E4%EE%EA%F2%EE%F0
diver4d15.08.2010 08:34
Saab=Alone Coder? в галерее Saab'а есть работа грусть, по-моему нарисованная Alone Coder'ом + с инициалами AC
Судя по всему, источником вдохновения, скорее всего, служила обложка альбома Conspiracy от King Diamond.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Conspiracy%D0%94P.JPG
Ностальгический ингибитор чудодейственной силы. При одном только виде в ушах играет музыка и разворачивается меню журнала.
TeeRay и Step сделали одно из сильнейших впечатлений детства-юношества.
Извечная тема для картинок, почему-то.
Еще варианты:
http://zx.maros.pri.ee/eng/parties/1999/paradox-99/ftfuture/
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/bytic/the-x-files/
А на эту каритнку я смотрел более всего, потому как эта гребанная игра 128 к грузилась грузилась на моем 48 спеке c кассеты, а потом не работала. Я был маленький и не знал что такое 128 к и ждал когда она заработает.
Хочется игр с такой графикой. Я так и представляю себе этот водопад, дерево или обрыв в игрушке типа Dizzy или Twilight.
ААА22.07.2010 23:03
Почему лошадка проиграла ? Да потому, что спектрумисты (бывщие), нажрались как скотины и фоткали друг друга в трусах, вместо того, чтобы голосовать за лошадку. Лошадка, ты лучшая ! Ты лучше чем головы, бесконечные головы...
Работы Морана хороши в том числе и тем, что их трактовка зависит от мимолетного восприятия картины воображением зрителя.
А еще, в картинах почти нет незаполненного пространства. Даже то, что по сюжету должно быть пустотой - визуально различимо и наполнено закономерной структурой.
valeron21.07.2010 16:38
Это же не ЕДИНЕНИЕ, присмотритесь - это же ОДИНОЧЕСТВО!
не верный подход. если в комментариях будут появляться ссылки на оригиналы или ссылки на архивы с этапами работ, то это будет сигналом к тому, что нужна встроенная фича. а не наоборот.
moroz199920.07.2010 13:00
Если бы кто-то занялся сборкой материала, то я сделал бы возможность заливки оригинала для каждой работы.
Кстати, то же самое касается и gif-файла с промежуточными фазами.
Сам я, боюсь, такой объем не потяну.
diver4d20.07.2010 11:15
Конечно, у меня практически нет nocopy графики.
moroz199919.07.2010 21:35
Кстати, если мне не изменяет память, то это копия, правильно?
moroz199919.07.2010 20:42
Может быть, сюжет - неверное слово, но эти две рожи с картинки лично у меня - одно из самых ярких воспоминаний с ZX-графики вообще.
diver4d19.07.2010 19:53
каков?
moroz199919.07.2010 19:02
Если не ошибаюсь, то здесь Diver уложился всего в 8 цветов, а каков сюжет :)
Комментарии
Все комментарии отсортированы по работам. Кликните название работы, чтобы добавить комментарий.
в таком формате, на данный момент есть еще одна работа: http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/r/riskej/msx-way-to-the-innocence/ и все.
http://zx.maros.pri.ee/rus/poisk-po-baze/startYear/1983/endYear/1985/sortParameter/year/sortOrder/asc/page/1/
А вот логотип недопилили.
уныло...
Вот это я называю хорошей копией - не копировать линия в линию, а срисовать "на глаз", как удобнее :)
но, что человек в основе врубил сразу ))) (кстати, он случайно не кричит?)
Особенно БОДРО выглядят человеки буквой Х (тот же pROF). Композиционно достаточно сбалансированно, но не достает общей гармонии и структуры. Например если бы крупно тоже была фигура человека, которая на первый взгляд не видна, а проявлялась бы при разглядывании :)
а почему я вверх ногами?
skyes looks like chanks )
Содержательно я первым делом ответил в аське Димидролу лично.
Что касается техники... Во-первых, чего еще обсуждать, если работа - копия. Во-вторых, еще неделю назад тут была гробовая тишина, надо радоваться, что хоть сейчас не так.
dimidrol, тоже очень хочу увидеть deluxe edition!
riskej, грань между "самобытностью" и "реализацией одного из вариантов техники" очень эфемерна. Лично мне кажется, что эта работа сделана в том же самом классическом фирменном стиле Dimidrol'а, как и Invaders, Moriturus, Past, разве что без фона:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/invaders/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/moriturus/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/dimidrol/past/
Меня смущает другое - практически всё обсуждение работ сводится к технике, технике и только технике, а впечатление от содержимого практически не затрагивается. Например, кто-нибудь видел еще индейских вождей на ZX? Я помню только какого-то папуса с костями то ли с Enlight, то ли с Funtop, а классических индейцев не припомню даже с игр 80-ых.
Неужели кроме удачности штриховки здесь совсем больше нечего обсудить?
Мне кажется, что сегодняшние ZX-компо никак не могут перерасти соревнование "кто аккуратнее скопирует сюжет с амиги". Копирование - это хорошо, это развивает, но неужели доставляет такое удовольствие развитие вхолостую, одной только техники без идеи?
Есть такое понятие - самобытная графика, ну вот например как у moran'а, а есть такое понятие как не самая удачная реализация одного из вариантов техники.
И, да, ты же сам признаешь, что на амиге и c=64 красивые рожи. Так, собственно, и мы ратуем за красоту. Чтобы самобытность тоже красивой была.
Я высказался потому что автор лично попросил меня о фидбэке. Мне кажется я точно сумел выразить свои ощущения. Принимать или нет - сугубо дело Димидрола. Причин спорить - не вижу.
Мастерское владение техникой - это долгий и полный кропотливого труда путь, но овладение техникой ради овладения техникой лично мне непонятно.
Не стоит судить все работы по одним и тем же евро-демо-сценерским канонам, а то можно скатиться в бесконечный рекурсивный самоповтор. На амиге однотипные красивые цветные рожи, на c64 однотипные красивые цветные рожи, так зачем же на спектруме разрабатывать идеальную сферическу рожу в вакууме?
Короче, не надо ориентироваться на атлантические ценности :)
Пример в качестве аргумента вышесказанному - в классической гравюре тоже частенько бывает непросто с первого взгляда различить сюжет из-за насыщеностью мелкими деталями, но это является неотъемлимой частью жанра.
По background'у согласен с diver'ом - было бы здорово увидеть deluxe edition.
Ниче особенного конечно, но с задником повеселее :)
да! и где бэк?
расстраивает лишь отсутсвие бэкграунда.
з.ы. ой. чтооо? это копияяя? о нет! да!!! это же копия! фууууууу ))))
Это вызвано погрешностью срисовки "на глаз". Если я правильно понимаю, то оригинал - это картинка by =transfuse, wizard поправь меня, если не так.
Metroid-мозг отлично вышел, нужно игры делать с такой графикой.
good luck!!!
but looks like not finished ((
dude, why u don't show da original screen at da kompo??
(original much better!)
Here's the original:
http://home.telfort.nl/sp861517/graveyard_explicit.png
Вроде работает. Или нет?
it's really fun )
no komments ))
видимо из одной серии :)
Дубли придется оставить, они на разных пати выставлялись с разными местами.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/demiurge-ash/alf/
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/demiurge-ash/alf1/
http://gas13.ru/v3/pixelart/zx-spectrum_gfx.php
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/riskej/so-it-was-gray-e-male/border/1/palette/pulsar/mode/flicker/
У 100% работ есть оригинальный файл на скачку, его всегда можно на железном ZX-Spectrum'е посмотреть, только для некоторых экзотических форматов с просмотрщиками не всё так просто.
Я считаю, что смысл картинки прекрасно раскрыт в подписи. Bored of colors - устал от цветов.
Чел на картинке отлично выглядит в черно-белой палитре, и его нереально прёт то, что он в двух цветах выглядит круче, чем многие головы в цвете.
Это подчеркивается взрывом экзальтированной радостью и выпученными наружу зрачками, окрашенными только для того, чтобы придать еще больший контраст монохромности работы.
Эта галава не красива и даже страшна, рот несоразмерно велик и в жизни я такую реакцию видел только у винтового наркомана. Единственное что тут красиво, это зеленые глаза. Поэтому Лошадка и Ракушка лучше.
Шутки-шутками, а за информацией заглядывать буду точно почаще теперь.
Или ты принципиально не заглядываешь туда? :)
А как де ccynthia от diver'а, использовавшаяся в этой же деме? http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/diver/ccynthia/
как-то так =)
[url=http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=search&text=titleword1+titleword2+...type=tag]search at Artcity[/url]
могу ошибаться, но лицо до боли знакомое. кажется с "обложки" к какому-то фильму.
не?
http://zx.maros.pri.ee/rus/pati/2010/retroeuskal-2010/dark-apprehensions/border/1/palette/pulsar/mode/flicker/
Имеются небольшие проблемы с атрибутами, но это никапли не портит общего вида.
Техника - сделано четко. Похоже, что нарисовано контурами с ходу, за 5 минут человеком, умеющим рисовать.
Но вот другой пример: http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dap/skull/ - ох.ительный контур, такая же работа с цветом и текстурами, идея - на таком же уровне как и про свинюшек. Но не про секс.
Что, обе картинки на 4 или на 5? На фоне работы DAP работа МУР'а от силы на 3 балла, и то кажется, что много.
думаю картинку надо оценивать не только за технику но и за идею ;)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=18174
:)
*описание формата, есть в архиве с редактором by TMK. Ну и рисовалось, это соответственно в нем.
*других редакторов и конверторов мультигигаскрина нет.
*стандартная 102-х цветная палитра гигаскрина и цветовые соотношенения by Pulsar.
*смотрится нормально на Pentagon и на классических машинах: zx-spectrum 128/+2/+3. Поскольку вьюверы, на данный момент, есть только для этих машин.
*на реале естественно будет мигать, ведь это 2стандартных экрана + мультиколор.
*мигагает, как обычный гигаскрин, но есть программный метод который "уменьшает" мигание, я о черезстрочнике.
так сильно как дикий режим 3колор от алко?
или чуть менее сильно как gigascreen?
описание формата есть гдето?
рисовать в неудобном редакторе от tmk?
есть редактор поудобнее?
а если на пц а затем в mg2 - можно законвертить?
а палитра какая?
а на разных моделях спектрума смотрится поразному?
если поразному то как? (в чём отличия проявляются?)
кажется не на всех моделях можно увидеть работу?
Нравится, как прорисовано дерево, домик на заднем фоне, камень.
такие штуки и для стандартного режима уже неоднократно были, атрибутное рисование (1 пиксел =1стандартный атрибут).
Но это мультигигаскрин, то бишь 102 цвета палитра и размер "пиксела" 8на2, но с миганием.
как-то так.
просмотрев несколько работ от него я как-то разуверовал в данную легенду. возможно в последнее время он так и делает.
но пачка работ - да! - в "чистом" виде "грязная" конверсия на мой взгляд :)
ошибаюсь?
А вот насчет мысли о гостевухе - спасибо, раньше как-то не приходило. Прикрутить-то элементарно ведь, cms легко позволяет.
а не возникало желания сделать нормальный поиск по tag'ам и подобие guestbook - а то вот даже такие вопросы приходится писать в камментах...
и вот ещё, скорее всего срисовано с этого ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/j/JailBreak.jpg , думаю это "оригинал"
всё таки копия :)
на "оригинале" с рукой тоже что-то произошло.
http://zx.maros.pri.ee/rus/igry/j/jail-break/jail-break/
но, картинка крайне похожая на эту есть сто пудово!
это тоже копия! более того, ещё одна копия оригинал использовалась в другой игре, и рисована конечно же другим художником (забыл что за игра и что за художник)
r0bat - ну да :) помоему слишком четко прорисован контур части ниже локтя (во как). или ещё вариант - часть руки от локтя до начала куртки, должна быть всё таки курткой (ну эти резиночки на рукавах - как их там)
только сейчас обратил внимание на название скрина!
пиар однако :)
опухнешь щёлкать! :)
от одного только alx'a крэков несколько дисков, при том условии что alx в этом вопросе крайне консервативен и использовал всего несколько интрошников, а то и вовсе без интрошников - просто тэг - перерыть это все очень и очень нудное занятие :)
Но 99% это Graph Ego, текстуры (штриховка) практически идентичны :)
Но такой базы у нас нет, если я правильно понимаю.
примерно прикидываем, что это явно не alx и tigrr. остаются MozArt и Graph Ego. если выбирать из этих двух художников, то я бы сказал, что это скорее Graph Ego. http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/g/graph-ego/
Штрихвка также местами сбивается, а также переход от yellow к purple - напоминает переходы на букве "W" в данном лого)
смущает одно - год работ, кажется, один и тот же, но уровень картинки Dragon у Graph Ego на мой взгляд повыше чем у данного лого.
з.ы. ещё есть вариант - посмотреть все крэки от данной группы, возможно это лого где-то использовалось вместе с текстом об авторстве. НО! кто этим будет заниматься? :)
не приписываете мне этот скрин - это был не я :)
штриховка на буквах "BW" сбивается - я так никогда не делал, на сколько помню, так же она сбивается на части пламени.
фонт - да, я люблю рисовать букву "N" как большую "n" - это единственное что тут похоже на "меня", на мой взгляд)
О! и ещё. однажды, я уже видел этот скрин в своей галлереи так сказать, и сразу же попросил админа убрать его. интересно, откуда была инфа что его нарисовал я? может и вправду подзабыл что-то :)
да и в 2000-ом году я о BW скорее всего и не слышал даже, ибо познакомились мы где-то, в 2005 (плюс минус)
На мой взгляд главное, чтобы это было красиво и от души, свежо и интересно. И конкретно на этом этапе мне видится более правильным рисовать нокопи, не в последнюю очередь потому, что я уже нарисовал большое количество копи, выполнив поставленные перед собой задачи.
Это было бы честно перед окружающими, и за это можно уважать. То, что работа - хорошо обработанная конверсия, совершенно не означает, что она - говно, но тем, кому важно знать, где конверсия, а где нет, эта честная и открытая инфа изначально позволит избежать баттхерта при разоблачениях.
На самом деле, никого не хотел обидеть или задеть, это всего лишь личное мнение, а кому чем заниматься - не мне указывать.
Вот только есть одно "но". Если человек (в данном конкретном случае riskej), берет на себя ответственность публикации критики (что само по себе очень хорошо и правильно, имхо), то нужно быть готовым играть по-взрослому, то есть выслушивать критику в свой адрес, и, по личному желанию, делать какие-нибудь выводы.
Лично я за открытость мнений и целиком против каких-либо табу в обсуждении, будь то тематика, копирование, личные переживания, нецензурщина или что еще. Любой взрослый человек должен сам себе цензурить написанное, если очень уж хочется.
Кстати, если есть некоторая боязнь чужого мнения, то "бессловесным сайтодержателям" можно всегда намекнуть, и все работы исчезнут в одночасье, с этим нет проблем, это абсолютно нормально. Вот только кто от этого выиграет? Имхо, все только пострадают.
Еще, если есть желание, то могу сделать комменты и рейтинги отключаемыми по отдельным авторам, но разве подобное бегство от чужих мнений - это решение хоть какой-нибудь проблемы?
Главное в любой работе - это КУРРАЖЖЖ!!!!!!
Захотелось нарисовать - нарисовал!!! Хочешь пейзаж - давай, хочешь портрет - пожалуйста, да хоть жопу на весь экран. А тупо передрать и развить чужую задумку уже само по себе приятно поскольку ты впитываешь эмоции предыдущего автора, я сам так удовлетворяюсь и другим рекомендую.
Аффтару вообще должно быть покласть на мнение зрителей ибо всегда найдутся экземпляры с батхертом на всю сраку которые станут расплёскивать лучи поноса о том как они недовольны.
А если вдруг у аффтара возникают иллюзии что ему надо что бы "у него было что то сказать окружающему миру", то его срочно "надо сдать в поликлинику для опытов", потому что он с мирами разговаривает.
Делаю вывод что лучше ничего нигде не публиковать, нарисовал - прячь подальше, а то бессовесные сайтодержатели без спроса на своих сайтах выкладут и обязательно найдется кто-нибудь кто насрёт в душу. (шютка, но со смыслом!)
Копирование, имхо, имеет право на жизнь в тех случаях, когда накладываемые ограничения предполагают недетский challenge или сам по себе формат уже и является мессаджем работы. Просто показать технику - это ок, но лично я как-то жду от работ всегда большего.
Копировать работы с внешнего мира на демосцену - еще куда ни шло, но копировать с одной платформы на другую - попахивает откровенным вторсырьем, при всё моём уважении к владению техникой. Что это за художник такой, которому нечего сказать людям?
Предлагаю сейчас всем, кто считает себя полноценным художником, открыть свою галерею и бегло оценить для самого себя - есть ли там что-то, помимо владения подгонкой под знакоместа и раскрашивания переходов?
И, в качестве бонуса - http://c64pixels.com. Мне очень не близок типично западный метросценерский стиль многих (не всех) работ, но это хотя бы оригинально - по содержимому некоторых работ можно узнать вполне конкретных людей с того же Pixel Joint. А мы людей всё больше по стилю техники различаем. Неужели мы можем только копировать всякий мэйнстрим и радоваться, что хоть что-то делается?
diver4d, я тебе по поводу интеграции сейчас на email напишу. Штука интересная, но пока не совсем ясно представляю, как бы её осуществить без дикого количества ручной работы.
Да ради бога срисовывай, но только с собственных рисунков или фотографий, тогда никто тебе и слова против не скажет.
Что касается конкретно этой копии: она плоха тем, что не вписывается в тему конкурса chaos constructions.
Ну и, в оправдание, скажу, что в 2011 году копий не нарисовано ни одной штуки.
По теме: это извечная дилемма копировать/не копировать и выставлять/не выставлять. Я думаю riskej пошел на компромисс, исходя из того, чтобы любой ценой выставить хоть какую-то работу.
PS moroz1999, может как-то синтегрируем артсити и zxart? ;)
у меня двоякое мнение на этот счёт. как бы бывает неприятно, что чьято копия уделывает какую либо другую работу. но пытаюсь успокоить себя именно предыдущим мнением.
а вот конверсии на компо не допустимы на мой взгляд!
З.Ы. лично у меня была одна копия - Take It! (и то копия ли? скорее копия персонажа, и это скорее даже копия копии, так как рисована не с оригинала а с контура, перерисованного мной ещё в детстве) оригинал вот - http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ugly_Kid_Joe_America%27s_Least_Wanted.jpg
ведь конверсия и вручную перерисованная копия не одно и тоже.
человек просто взял и выставил на пати чужую работу выдав её за свою - это реалное дерьмо!
выходит, конверсить и копить на компо не так уж и плохо, по крайней мере есть вещи которые делать ещё хуже :)
а вообще, лично я против конверсий именно на компо.
вообще этот холивар разразился ещё в 90х годах.
тогда некоторые амижные художники сталкнувшись с массой конверсий и копий со стороны оппонентов начали просто подписывать свои работы как no copy - на этом и сошлись.
Удалять не буду - иначе это отразится на ArtField 2007, но потом как-нибудь пометим.
автор данной работы вовсе не некий flyer, а Ignacio Ferreras. игра называется Duck Out!
а вот и пруфлинк ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/d/DuckOut.png - посмотрите карту полностью - этот скрин рисуется в финалкате игры (помню я её ещё году эдак в 9х проходил - релиз от codebusters)
http://media.giantbomb.com/uploads/9/95705/1482542-2d_endings_super.jpg
И, да, интересно, зачем столько метафморфоз лица? Первый вариант мне нравится значительно больше последнего.
Получилось по стилю очень похоже на классические заставки. Если не секрет, по почему такие метаморфозы лица? :)
Для интересующихся - процесс прорисовки: http://dl.dropbox.com/u/27742439/trj_in_progress.gif
No the best girl in the history of "girlfacepixeling". May be too old?
Anyway thanks for the good job.
But I guess it's only the general formula.
On the picture itself: the conversion (if it is a conversion) looks awesome, although I'd edit the clouds above the castle and the scarf on the woman's neck - either those are the only attributes that didn't fit the picture or these things actually needed a bit more effort.
Well, other than that, great job :)
(для тех, кто не понял, что я тут начудил - Google Translate вам в руки! XD)
This definitely had to hit the Top 3. But alas...
но тем не менее - это полуфабрикат :)
а, например "carlo is back!" - это готовый продукт (конечно, это моё сугубо личное мнение, которое я никому не навязываю...просто для сравнения) ;D
я бы сказал это полуфабрикат конверсии.. не?
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19968
А по картинке - Васса, ты супер!
Это мышка в BGE или как?
какбы общепризнаный язык - english (на мой взгляд) (как бы плохо мы все его не знали :) )
переводить с инглиша или спаниша в руссиш - бред так то. а вот руссо в транслит надо.
Особенно, если перевести иностранцев на кириллицу - пользы нуль, а путаница знатная.
Можно, конечно, перевести только кириллицу на латинский манер, но вот вопрос - а как это правильно должно звучать? Более-менее общепринятые правила транслита существуют, но помимо них есть еще и языковые нюансы - например, эстонский или латвийский транслит выглядит совсем не так, как английский, поэтому на эту тему я пока что забил.
Можно сделать мини-скрипт, который всем кириллическим авторам расставит английский транслит, но стоит ли трогать тех же словаков или португальцев, у которых латиница, но с диакритическими вкраплениями, которые черт знает как транслитерироваться должны.
На ранних CC вообще бардак был феноменальный с приёмом и оформлением работ - приняли конверсию, автора не записали, но пустили в голосование, и так было не только в 2000-ом году :)
это если углубляться. а вообще, мне кажется, тут не имелось ввиду ничего - просто скрин :)
и как всегда скрытый намёк на "битловость" гфиксера :)
но думаю, это тоже не оригинал, то ли концерт-арт к чему-то, то ли просто какого-то художника известного картина. вот и хотел узнать.
Покажи банер, я тоже хотел бы целиком картинку посмотреть.
http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=9&t=644
Меню "Комментарии" нуждаются в изменениях, однозначно.
С каких это пор мужчины - не люди? :)
Меня ничего не смущает, мне просто тошно. Это изображение вызывает у меня ассоциации как когда я болел и метелся в бреду. Даже заставляет поморщиться.
О "вкусе" не спорят, а насколько качественно нарисовано - это имхо дело десятое.
Но это нечто я не понимаю, я столько не курю!
мне кажется очень качественно нарисовано. со вкусом.
http://www.mediafire.com/?cue709dtvkp72s7
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=9465
Ну, во-первых, стоит все-таки подписываться реальным ником, никто обижаться не будет.
Во-вторых, перерисовывать картинки БЕЗ ЧИТЕРСТВА можно с точностью до 90%, когда большинство контуров будет очень близко совпадать. Здесь играет роль самый обычный опыт и практика.
Из тех примеров, что ты выложил, можно сделать только один вывод - diver молодчина, перерисовал очень точно. Впрочем, как всегда.
Присмотримся повнимательнее к картинке Дайвера. Что мы видим:
http://dl.dropbox.com/u/27742439/p01.gif
ой, линия лица, глаз, бровь, тень под глазом мистическим образом совпадают. Что это? Случайность?
Посмотрим еще повнимательнее:
http://dl.dropbox.com/u/27742439/a01.gif
Белый контур и три белых полоски сверху тоже совпадают. Сюрприз-сюрприз!
Но мы же верим, что дайвер не конвертит, а только копирует, правда?
http://farm5.static.flickr.com/4114/4903173182_5eff1d945f.jpg
Да я вообще PSP хотел по-памяти нарисовать, но... не вышло!
Гаджет очевидно слизан, равно как и часть руки.
Имейте совесть! За три неполных часа за счастье и такую успеть нарисовать. :)
круто вот!
Кстати картинка внизапно нарисовалась, в последний день перед пати. Я для пати хотел какую нибудь эпичную вещь или хотя бы пейзаж, да как то все работы такие средненькие получились что я их забраковал. А кота этого просто стал рисовать что бы расслабиться и тут внезапно мне удались глаза, взгляд получился трогательным, ну тут меня и окрылило, дальше уже стало выходить легко как по маслу - голова, туловище, лапы, только с бакграундом долго мурыжил, виноградные листья пытался изобразить.
И кстати нарисовано было на реале: Penteva и без применения зума. Я зум переделывать начал и так и не доделал, а потом приловчился рисовать как есть без всяких увеличений, только мышь замедлял что бы в пиксел легче попадать.
Логических цепочек в самой картинке, чтобы обосновать это явление, тоже нет.
И вообще, есть в этой работе что-то, что частенько проскакивало в работах Clown-а, при всей несхожести подходов.
http://dl.dropbox.com/u/2806088/samus.PNG
свое мнение выскажу в обзоре.
Зачем нужно было голову перерисовывать - для меня это тоже загадка. Видимо, просто for fun.
скрин собственно говоря был нарисован одним из авторов игры Javier Cano Fuente.
а камерад M.Stawicki дорисовал (перерисовал) часть картинки (конкретно "лицо" (голову) алиена) и почемуто убрал тэг автора и вставил свой.
I think that Chas is the best graphic artist on a Speccy. :-)
Of all my screen$, this is my favourite. :-)
I love this site. Thanks for all!
http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=19592 и http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/t/teeray/bizarre-construction/
Не знаю почему, меня все время на сравнения тянет :-D
Смотрю и улыбаться хочется!
а вообще конверсии это ... ну в общем плохо это.
На мой взгляд в пользу конверсии говорит только неаккуратность форм/контрформ и стыковок аттрибутов, противоречащая идеальности пропорций.
Технология конверсии Триксиса до сих пор остается скрытой от меня. Мне кажется все же в ней много ручного. Я совершенно точно вижу, что некоторые места вручную подправлены. И у конверсий Триксиса есть определенный стиль :)
Можете по пикселям совместить. И вообще, любой уважающий себя художник должен наизусть знать все работы Boris'а Valedjo и его супруги Julia'и Bell ))
valeron, тут масштаб уж больно большой, есть где детальки и реалистичные переходы разместить.
Обычно делается наоборот, то есть вся картинка с повышенной яркостью, за исключением небольшого количества "темных" мест. Тут не так, поэтому выглядит странно, но интересно.
Мы многое потеряем, если будем оценивать работы по субъективному критерию "нужности". Вон, Mark R. Jones прислал свои ранние и неопубликованные работы. Если сравнивать их с первыми местами современных пати, то исключительной графической ценности на сегодняшний день они не несут, но уверен, что любому, для кого имя Марка не пустой звук, будет как минимум любопытно увидеть, с чего он начинал и чем еще занимался помимо широко известных работ.
Ты в музеи ходишь? Считай это как минимум экспонатом, вот зачем.
это что-то среднее между http://zx.maros.pri.ee/rus/igry/w/winter-games/ и http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/r/rion/zxpicture3879/ ... на мой взгляд конечно же :)
/me демонстрирует картину испанского лётчика
Как это воспринимать?
Тем не менее - игра с такой графикой вызывет любопытство и какое-то сопереживание даже почти 20 лет спустя, а лично для меня этого достаточно.
Поражает именно минимализм - это даже не полноэкранная работа, а хочется смотреть из этой серии еще и еще.
Я таки предлагаю не кривить душой, а поставить что-то типа «inspired by...» и рядом оригинал, указать что это работа с c64
Я теперь действительно не знаю, что и делать - грохнуть, наверное, надо бы.
Корове слегка не хватает объема, имхо.
Что касается безумных решений - да, именно с дайвера у меня любовь к графике и началась. А эта картинка была одной из любимых. Улыбаюсь.
никто не говорит о перерисовке 1:1, как зачастую (к сожалению) получается у меня. речь о референсе, подсознательном или нет - вопрос второй.
ну или о фантастическом совпадении идей.
http://habreffect.ru/files/685/ee081bd75/DSCN3551.jpg
Кстати, на первых этапах рисунка глаза и волосы мне нравятся больше.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003021
ремэйк "маник майнера" от этого же автора.
мало того что скрин в меню отлично сделан (лого игры)
так ещё и графика в самой игре поражает красотой и разнообразием - каждый уровень, считай отдельный level в глобальном смысле этого слова!
В LinkedIn одноименный человек работает как Independent Graphic Design Professional, так что думаю, это он.
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/j/JetSetWilly-MariaVs.SomeBastards.txt
moroz, было бы здорово иметь возможность оставлять комментарии не только под работой, но и глобально под/по автору.
чтож до valeron'а... не близка мне его позиция, не вижу в принципе такой уж трагедии, имхо, проблема надумана и раздута, и это скорее проблема valeron'a. ну а насчет аналогий, - во-первых палку перегибать не нужно, да и потом это и в правду уже демагогия.
и вообще, имхо, нужно сказать огромное спасибо тем немногим, которые тратят свои и без того скудные человеко/часы на выковыривание «ВСЕЙ» графики, на вашем месте не искал бы в этом плохого.
быть может уже хватит флейма?! свою позицию исчерпывающе высказал, позиция valeron'а ясна... быть может со временем положение дел несколько улучшится, но на все нужно время, и нытьем тут не поможешь.
Почему мне кажется, что это такой низкий приоритет? А сколько активных авторов на ZX сейчас, которым не всё равно, где их работы и как они представлены? А сколько из них реально захотят такой возможностью воспользоваться? Один? два? :)
Если я ошибаюсь, и это реально кому-то нужно, то хотелось бы услышать хотя бы троих желающих.
Хотите прийти к продуктивному финалу дискуссии - оставайтесь в рамках топика, иначе гарантирую появление безрезультатного холивара :)
Понимаю что раздражаю тебя своим нытьём, но потерпи еще чуть-чуть.
В твоем предложении содержится огромный косяк: большую часть рисунков присылают сюда не авторы, а их изымают из дем/игр/журналов без ведома авторов. Конечно я согласен с тем что после такой огромной работы по поиску, выковыриванию графики и затем размещения её тут просто уже руки не доходят разыскивать авторов и опрашивать их мнение. Поэтому твое предложение не эффективно.
По поводу обоснованности - да эта работа не моя, но представь ситуацию что на тебя вечером нападают трое и начинают избивать, и что теперь никто со стороны не должен вмешиваться потому что это не обосновано? Пример конечно немного преувеличенный, но все-таки аналогичный.
Ну и напоследок как и все плохие люди я сужу о других по себе и мне кажется вполне естественным что бы мои работы "тупо не заметили" даже я бы предпочёл что бы всякое упоминание обо мне убрали из интернета, поэтому может я и ошибаюсь, но думаю автор этого рисунка тоже не хотел бы его выставлять на голосование "не в своей весовой категории".
Надеюсь я не сильно тебя напряг своими умствованиями. Ничего личного.
для таких же как valeron, на будущее можно сделать например так, как это сделано на том же club.foto.ru - _автор_ (подчеркиваю, АВТОР) выкладывая свою работу (в нашем случае, он (автор) будет просить moroz'а&ko) о запрещении голосования и/или комментирования _своей_ (подчеркиваю СВОЕЙ) работы. ну и на выходе автор будет иметь все то же самое, что имеет автор фотографии на club.foto.ru с запретом на комментирование и/или голосование - что его работу тупо не заметят, чтож если тебе valeron такое надо, предлагаю внести такую модификацию в todo.
требования же не автора, кажутся не обоснованными и смехотворными, т.к. нет ни основания ни смысла.
вы прямо как хомячки с говнофорума... милые такие :)
А потом берешь и массово за всю пачку голосуешь.
Это как делаю я. Если б делать подробнее и вдумчивее, то, наверное, здесь было бы чуть больше порядка, но работ было бы раза в три меньше. Сейчас все вместе внесли примерно 4500 работ. Даже если взять оптимистичную цифру в 5 минут на каждую работу (в реале, думаю, это минимум 10-15 минут на работу), то получается нормальная такая сумма в 375 человекочасов.
Я вполне серьезно - хочешь помочь и что-то улучшить, милости просим. У меня есть гуглодок, где я веду статус пройденных журналов и газет, например. Можно через него синхронизировать свои действия. Вот тогда и про перегибы можно будет поговорить :)
Насчет трубы согласен - нужно будет переголосование сделать, трубу не рассмотрел.
Ты бы лучше не ржал, а помог делом - посидел бы, прошелся по играм, демам, газетам, вытащил бы всё, что считаешь нужным, выяснил имена-фамилии авторов, года, поискал по старым журналам соответствия ников и групп - вот это было бы дело.
Трепаться в комментах-то любой горазд :)
Вы бы еще схему кемпстон мыши из Спектрофона выдрали и оценое наставили!
Ржу над вами, дурачки!
It was beta-version! Updated to final version.
Oh, so that the background was. I'm just wondering. I'm not frequent guest of PixelJoint so i miss this event.
And of course i didn't thought about your work as of "ripoff" or something. You a great pixeler by yourself. I'm very like your "Heavy on the Magick" and "Frankenstein" screens. Very detailed and solid works. Personally, I also like that you do not use much of textures, that too often made image blurry when it's not necessary.
this piece was originally intended as an entry for the 'April Fools' challenge at PixelJoint. The idea of this challenge was to replicate another artists' style in order to make people believe it was made by this person.
I consider your 'StellarContour'-series to be amongst the best drawings made on a speccie so I thought it would be fun to make a piece in the vein of these works.
Hope you don't consider it to be a ripoff - wasn't intended that way...
Although I thinh its the conversion.
And these green spots, I couldn`t understand these are bubbles, I thought these are snails or any other things.
However, in a technical way this is truly a masterpiece of art. Nothing could match this level of pixel-purity and details for me so far.
I love the transformation of idea throughout the stages :)
One of the most surprising works for me and definitely one of all time favorites.
Дерево классно проработано, опять же красивые цвета. Художник молодец !
http://zx.pk.ru/showthread.php?p=396478#post396478
1. Очевидно же что автор не будет рад тому как его работу выдрали и оценили. Пускай она и неказиста, но так явно проявлять нетактичность и неделикатность мало кому это будет по душе. Странно что ваш автопилот не говорит вам об этом.
2. Не думаю что этот ресурс имеет цель унижать или причинять какую бы то ни было обиду случайно или умышленно. Итого два варианта из трёх против такой оценки.
3. Ну и напоследок возможно что автору покласть на ваши оценки и тогда вас это оправдывает. Так что вы уповаете что автору похрену? В этом будет суть вашего отношения?
А по поводу границ "просто рисунка" элементарно, странно слышать такие вопросы от тебя. Если рисунок не был выставлен на пати для оценки, то это и есть просто рисунок, элементарнее некуда.
Работа была официально опубликована, а значит твое сравнение с архивами по меньшей мере некорректно. Это раз.
Два. Ты когда успел найти этого человека и узнать, что он не хочет, чтобы его работы оценивали?
Три. Никто никому ничего не должен. На zxpk больше года, если не ошибаюсь, была тема с предложениями по развитию этого сайта, вот тогда и надо было высказываться.
Когда работа посылается на конкурс - это соревновательная работа, нарисованная не по наитию, а тупо что бы угодить большинству. И сравнивать эти "значимые" работы с просто рисунками - это по меньшей мере некорректно. Тоже самое что своровать фотку твоей жены и выложить в интернете на всеобщее голосование, давайте оценим "нихрена не модель".
Данный сайт выполняет сразу несколько функций: архивную и аналитическую. Впрочем, как и большинство сайтов такого рода.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/biomax/oberon4/
В итоге можно взять и посмотреть творческий путь конкретного человека, так сказать, в ретроспективе - разве это плохо?
Вообще предлагаю не принимать близко к сердцу оценки каких-то левых челов в интернете - тем более, что мы все тут в этом смысле на равных.
По поводу оценки - это моё личное открытое мнение, и я не жюри в Каннах, чтобы чувствовать за собой какое-то авторитет и ответственность, поэтому как потребитель я голосовал, голосую и буду голосовать.
А как админ - считаю, что обязан добавить любую работу независимо от своего мнения. Свои старые поделки я точно так же навыкладывал, и вполне пойму, если их оценят "по достоинству" :)
а про руку я уже говорил - это из-за маскировки (видимо не совсем удачной) атрибутов :)
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/martin-severn/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/d/djn
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/c/charles-davies/hysteria
У этого же автора есть в этом же году более достойные работы.
Кому-то важна техника, кому-то не очень, кто-то смотрит на сюжет, кто-то его не понимает - например, у меня с некоторыми игровыми картинками, при всей их простоте, связаны определенные воспоминания, и они могут получить высокий балл просто даже за одно это :)
как и руки - великолепная работа как в области физиологии, так и со светом!
viva la rion!
я тоже начинал гораздо позже mercenary, xzema & stellar contour - к примеру... не сметь отступать!)
Срисовано все с одного и того же художника, а именно с Christian Riese Lassen'a.
Напоминают испанские работы по стилю.
http://www.worldofspectrum.org/showwrap.cgi?permit=individuals/ButlerSimon.pmt
Никогда точно не знаешь, что получится в итоге.
Ну а в nocopy и подавно.
"prisoner of time", "xzema", "Midway" и еще ряд нокопи работ на голову выше как композиционно (нет той плоскости, которая присутствует в этой работе), так и в работе с цветом.
картинка, безусловно, хороша, но далеко не предел того, что уже было сделано мастерами стандартной графики - pheel, diver, paracels и другими.
в этой работе и предыдущей уж наверняка.
http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=9&t=644&start=0
а оценки иной раз вообще ставятся здесь не правильно - вот зачем и нужна возможность переголосовать, так например за работы с последнего форевер проголосовал, случайно, с точностью со смещением в одну работу из-за не унифицированного, надеюсь пока что, дизайна zx-art'а - в каком-то режиме звездочки под работами, в каком-то над...
Я считаю, что оценивание не должно быть "деликатной" темой, мы же не жюри в Каннах, чтобы быть профессиональными и суперобъективными - каждый оценивает работы по-разному, кто-то подходит к этому очень ответственно, кто-то под влиянием моментальной эмоции (как я :)).
У всех разная мотивация и свой уникальный культурный багаж, поэтому не стоит тратить слишком много эмоций и принимать близко к сердцу чью-то низкую оценку.
Лично я оцениваю чисто субъективную эмоцию от работы, меня и техника-то как таковая не сильно трогает, особенно если это техника ради техники, а не часть общего впечатления.
Просто если начинать каждый момент обсуждать, будет некрасиво.
Особенно если это делать мне, заядлому копировщику, смеюсь.
Простое освещение лица подчеркивает более яркий задний план, отчего они визуально очень хорошо разделяются.
Волосы, а что волосы?
Большинство людей, в возрасте, лысеют =)
Ощущение, что рисовалась наспех. Piesiu может лучше.
Что с оценками, почему так мало поставили?
Из минусов - чуть плоский дизеринг и местами "шум".
а уж если говорить исключительно о работе critikill'a - то как минимум стоило опубликовать его версию (оригинал)
Not bad. But hands... Is it hands or broom?
And don't forget that it behaves really well in flickering mode.
It also looks nice in interlaced mode.
По мне так на твердую тройку. У prof'а куда лучше логи!
а это уже удобнее тегами, когда прикрутишь.
хочу еще real-time работы как-то помечать наглядно.
вот еще что moroz!! надо в виде подписи или еще лучше в виде иконки указывать режим в котором нарисована картинка, и мини хелпик на эту тему.
Сделать-то элементарно, проверку просто убрать.
Кстати, действительно очень не хватает возможности переголосовать.
Спасибо пРОФУ!
А рисунок действительно великолепен! Столько мелких деталей, его раглядывать и разглядываь.
Найти бы оригинал для коллекции :)
интересно, насколько проект с таким уровнем графики технически реализуем.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/neil-adamson/super-bike-transam/
Да и сама игра была чудесной.
Я брал её из официального пака, вышедшего после CC10. А что, есть где-то финальная версия? :-)
Я помню эта работа на СС в прошлом году выставлялась, и мне тогда очень понравилось как тени на колесах объем создают, а тут этого нету вообще, не видно перепада яркостного. Это точно финальная версия?
Заодно добавил остальную графику на страницу игры.
И вот сегодня я понял, что это, наверное, молоток?
Одна из любимых работ, однозначно.
Saab=Степаненко А.Б.=Андрей Степаненко. Отсюда и подпись АС. Художник из Воронежа, рисует планшетом в фотошопе.
Вот здесь, кстати, можно еще несколько его картинок увидеть, к сожалению у них нет спектрумовских оригиналов: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=8166&highlight=%E4%EE%EA%F2%EE%F0
http://www.satyricon.no/images/gallery/20020218184046_satyricon_15_big.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Samaelcoo.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cradle_of_Filth_-_The_Principle_of_Evil_Made_Flesh.albumcover.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Conspiracy%D0%94P.JPG
http://gfxzone.org/party/assembly_2003/drawn/01/electric-hobo.html
TeeRay и Step сделали одно из сильнейших впечатлений детства-юношества.
- нет головы на пол-экрана
- нет однозначно трактуемого сюжета
- психоделика-психоделика-психоделика
- отличная техника
черт знает, тяжело описать, но просмотр вызывает самые положительнейшие эмоции.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/y/yuri-petrov/shadow1/
Еще варианты:
http://zx.maros.pri.ee/eng/parties/1999/paradox-99/ftfuture/
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/bytic/the-x-files/
В целом Code Masters !
http://zx.maros.pri.ee/rus/igry/c/cobra/cobra1/
А еще, в картинах почти нет незаполненного пространства. Даже то, что по сюжету должно быть пустотой - визуально различимо и наполнено закономерной структурой.
Кстати, то же самое касается и gif-файла с промежуточными фазами.
Сам я, боюсь, такой объем не потяну.